Python/PyOpenGL:管道

Python/PyOpenGL:管道,python,pyopengl,Python,Pyopengl,我正在尝试学习PyOpenGL,并且我理解其中的一些概念,除了“pipe”“|”字符连接的东西。例如,这是多维数据集的代码: import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * verticies = ( (1, -1, -1), (1, 1, -1), (-1, 1, -1), (-1, -1, -1), (1, -1,

我正在尝试学习PyOpenGL,并且我理解其中的一些概念,除了“pipe”“|”字符连接的东西。例如,这是多维数据集的代码:

import pygame
from pygame.locals import *

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

verticies = (
    (1, -1, -1),
    (1, 1, -1),
    (-1, 1, -1),
    (-1, -1, -1),
    (1, -1, 1),
    (1, 1, 1),
    (-1, -1, 1),
    (-1, 1, 1)
    )

edges = (
    (0,1),
    (0,3),
    (0,4),
    (2,1),
    (2,3),
    (2,7),
    (6,3),
    (6,4),
    (6,7),
    (5,1),
    (5,4),
    (5,7)
    )
def Cube():
    glBegin(GL_LINES)
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(verticies[vertex])
    glEnd()


def main():
    pygame.init()
    display = (800,600)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)

    gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)

    glTranslatef(0.0,0.0, -5)

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        glRotatef(1, 3, 1, 1)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        Cube()
        pygame.display.flip()
        pygame.time.wait(10)
main()
我不太清楚GL|u COLOR|u BUFFER|u BIT | GL|u DEPTH|u BUFFER|u BIT是什么意思,或者DOUBLEBUF | OPENGL


我知道什么是双缓冲,但我仍然不完全理解这或那是什么意思。

它们实际上只是整数常量。这是一种从用户处获取输入的方便方法。管道运算符(
|
)是整数的按位OR。例如15 | 128=143,即二进制的00001111 | 10000000=10001111

以下是它的实际工作原理:


它们实际上只是整数常量。这是一种从用户处获取输入的方便方法。管道运算符(
|
)是整数的按位OR。例如15 | 128=143,即二进制的00001111 | 10000000=10001111

以下是它的实际工作原理:

>>> from OpenGL.GL import *
>>> type(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
OpenGL.constant.IntConstant
>>> int(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
16384
>>> bin(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
'0b100000000000000'
>>> int(GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
256
>>> bin(GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
'0b100000000'
>>> int(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
16640
>>> bin(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
'0b100000100000000'