Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/python/343.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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用Python处理卡片?_Python_Arrays_Loops_For Loop - Fatal编程技术网

用Python处理卡片?

用Python处理卡片?,python,arrays,loops,for-loop,Python,Arrays,Loops,For Loop,我正在制作一个程序,发牌并给每个玩家随机分配5张牌,直到我尝试打印每个玩家的手为止(showHand函数)。我试图打印给定玩家的牌,但它告诉我“牌”不是全局属性。我知道不是,但我不知道如何为玩家打印卡片。帮忙 import random NUMCARDS = 52 DECK = 0 PLAYER = 1 COMP = 2 cardLoc = [0] * NUMCARDS suitName = ("hearts", "diamonds", "spades", "clubs") rankName

我正在制作一个程序,发牌并给每个玩家随机分配5张牌,直到我尝试打印每个玩家的手为止(showHand函数)。我试图打印给定玩家的牌,但它告诉我“牌”不是全局属性。我知道不是,但我不知道如何为玩家打印卡片。帮忙

import random

NUMCARDS = 52
DECK = 0
PLAYER = 1
COMP = 2

cardLoc = [0] * NUMCARDS
suitName = ("hearts", "diamonds", "spades", "clubs")
rankName = ("Ace", "Two", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven",
            "Eight", "Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King")
playerName = ("deck", "player", "computer")


#assigns random card to given player
def assignCard(str):

    #generates random card number to assign to player
    randomNum = random.randrange(0, NUMCARDS-1)

    #makes sure card being picked for player is not already assigned to another player
    while cardLoc[randomNum] != 0:
        randomNum = random.randrange(0, NUMCARDS-1)

    cardLoc[randomNum] = str


#shows all the cards in the deck
def showDeck():
    print "#      Card       Location"
    print "---------------------------"

    cardNum = 0

    for x in rankName:
        #assigns all ranks
        rank = x

        for y in suitName:
            #assigns all suits
            suit = y

            cards = "%s of %s" % (rank, suit)
            cardNum += 1

            location = cardLoc[cardNum-1]
            location = detLocation(location)

            print "%s  %s %s" % (cardNum, cards, location)
            global cards


#has program print out appropriate location instead of number
def detLocation(location):
    if location == PLAYER:
        return "Player"
    elif location == COMP:
        return "Computer"
    else:
        return "Deck"


#shows given player's hand... but not their foot (;
def showHand(str):
    global cards
    location = detLocation(str)
    print "Displaying %s Hand:" %location

    for i in range(5):
        cardLoc[cards] = str
        print "%s" % cardNum


#calls all functions necessary
def main():
    clearDeck()

    for i in range(5):
        assignCard(PLAYER)
        assignCard(COMP)

    #showDeck()
    showHand(PLAYER)
    showHand(COMP)

我认为您需要一个全局cards对象来初始化并包含标签。与您在showDeck中的操作类似。它可能只是一个
NUMCARDS
数组。然后在
showHand
中迭代cardLoc并仅打印给用户的内容:

for i in NUMCARDS:
    if cardLoc[i] == str:
        print cards[i]

我只是不确定您的对象层次结构是否最适合这种情况,但我只是尝试在不大量修改代码的情况下解决您的问题。

我认为您需要一个初始化并包含标签的全局cards对象。与您在showDeck中的操作类似。它可能只是一个
NUMCARDS
数组。然后在
showHand
中迭代cardLoc并仅打印给用户的内容:

for i in NUMCARDS:
    if cardLoc[i] == str:
        print cards[i]

我只是不确定您的对象层次结构是否最适合这种情况,但我只是尝试在不大量修改代码的情况下解决您的问题。

首先,您的
assignCard
函数不会修改全局变量(我假设您实际上不会这样做) 因此,您必须在那里添加一行,如
global cardLoc
修改此全局变量后,您可以使用以下代码打印卡

for i in range(NUMCARDS-1):
    if cardLoc[i] == str:

打印分配给组中
i
位置的任何卡。

首先,您的
assignCard
函数不会修改全局变量(我假设这是您实际上不愿意做的) 因此,您必须在那里添加一行,如
global cardLoc
修改此全局变量后,您可以使用以下代码打印卡

for i in range(NUMCARDS-1):
    if cardLoc[i] == str:

打印分配给组中
i
位置的任何卡片。

这可能对解决您的特定问题没有帮助,但在继续使用Python时,它可能会给您一些想法

import random

def main():
    suits = 'S H D C'.split()
    ranks = '2 3 4 5 6 7 8 9 X J Q K A'.split()
    deck  = [r + s for s in suits for r in ranks]
    n_players = 4
    hand_size = 5

    random.shuffle(deck)
    hands = deal(deck, n_players, hand_size)

    for h in hands:
        print h

def deal(deck, n_players, hand_size):
    # A general-purpose dealing function.
    # It takes a deck and returns a list of hands.
    # Each hand is a list of cards dealt from the top of the deck.
    hands = [[] for _ in range(n_players)]
    i = -1
    for _ in range(hand_size):
        for h in hands:
            i += 1
            h.append(deck[i])
    return hands

main()
关于该示例,有几个要点:

  • 本例并不从列表中随机选择项目(然后担心后续选择是否与先前选择重复),而是简单地洗牌,然后从顶部开始交易

  • 交易函数不依赖于任何全局变量。相反,它接收数据组和其他参数作为参数,然后返回所需的指针。在一定程度上,你可以组织你的程序,以尽量减少(和本地化)对全局变量的依赖,你通常会更好(出于许多原因)

  • 该示例使用列表理解,这是一种在Python中创建列表的便捷技术(其中,
    deck
    hands
    被初始化)


这可能对解决您的特定问题没有帮助,但在继续使用Python时,它可能会给您一些想法

import random

def main():
    suits = 'S H D C'.split()
    ranks = '2 3 4 5 6 7 8 9 X J Q K A'.split()
    deck  = [r + s for s in suits for r in ranks]
    n_players = 4
    hand_size = 5

    random.shuffle(deck)
    hands = deal(deck, n_players, hand_size)

    for h in hands:
        print h

def deal(deck, n_players, hand_size):
    # A general-purpose dealing function.
    # It takes a deck and returns a list of hands.
    # Each hand is a list of cards dealt from the top of the deck.
    hands = [[] for _ in range(n_players)]
    i = -1
    for _ in range(hand_size):
        for h in hands:
            i += 1
            h.append(deck[i])
    return hands

main()
关于该示例,有几个要点:

  • 本例并不从列表中随机选择项目(然后担心后续选择是否与先前选择重复),而是简单地洗牌,然后从顶部开始交易

  • 交易函数不依赖于任何全局变量。相反,它接收数据组和其他参数作为参数,然后返回所需的指针。在一定程度上,你可以组织你的程序,以尽量减少(和本地化)对全局变量的依赖,你通常会更好(出于许多原因)

  • 该示例使用列表理解,这是一种在Python中创建列表的便捷技术(其中,
    deck
    hands
    被初始化)


有很多问题,所以我建议真正的解决办法是扔掉这个,重新开始

首先要做的事情是:字符串是给人的,而不是给计算机的,所以在你打印一些东西之前不要把卡片表示成字符串。在其他任何地方,它们都应该是数字。每张牌都有一个数字,或者是一个“牌”对象,上面有等级和等级的数字。玩家的手牌和牌组都是简单的数组(或者在Python中是列表)

创建一个单一的全局“牌组”列表,从中处理所有牌,用每一张牌初始化,然后处理到玩家手中。有两种方法可以从牌组中随机发牌——你的方法不是这两种。要么(1)使用名为Fisher-Yates的算法(Python的
random.shuffle()
执行此操作)对牌组进行“洗牌”,并在将牌附加到手牌阵列时将牌从牌组阵列的末端弹出,要么(2)要处理每张牌,从剩余牌组中随机选择一张牌,将其附加到手牌,然后将其从牌组中移除。这在Python中使用
random也很容易。选择()
remove()


一个次要的pythonism:不要使用“str”作为变量名,它已经是一个内置类型。

有很多问题,所以我建议真正的解决方法是扔掉它,重新开始

首先要做的事情是:字符串是给人的,而不是给计算机的,所以在你打印一些东西之前不要把卡片表示成字符串。在其他任何地方,它们都应该是数字。每张牌都有一个数字,或者是一个“牌”对象,上面有等级和等级的数字。玩家的手牌和牌组都是简单的数组(或者在Python中是列表)

创建一个单一的全局“牌组”列表,从中处理所有牌,用每一张牌初始化,然后处理到玩家手中。有两种方法可以从牌组中随机发牌——你的方法不是这两种。(1)使用名为Fisher-Yates的算法(Python的
random.shuffle()
执行此操作)对牌组进行“洗牌”,并在将牌附加到手牌阵列时将牌从牌组阵列的末端弹出,或者(2)要处理每张牌,请从剩余牌组中随机选择一张牌,然后