Pygame和多处理的Python帮助
我使用pygame将一个图像blit到屏幕上,同时它执行主循环。我正在对线程使用多处理,但似乎存在一个问题。请不要对那些奇怪的想要的xml注释唠叨我,因为我对这方面还不太熟悉 这是我的密码Pygame和多处理的Python帮助,python,audio,multiprocessing,pygame,Python,Audio,Multiprocessing,Pygame,我使用pygame将一个图像blit到屏幕上,同时它执行主循环。我正在对线程使用多处理,但似乎存在一个问题。请不要对那些奇怪的想要的xml注释唠叨我,因为我对这方面还不太熟悉 这是我的密码 #Import libraries import pygame import os, sys import multiprocessing as threading import time from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.di
#Import libraries
import pygame
import os, sys
import multiprocessing as threading
import time
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1400,900), FULLSCREEN)
class loader:
def sound(name):
load = os.path.join("data", name)
sound = pygame.mixer.Sound(load)
return sound
def song(name):
load = os.path.join('data', name)
song = pygame.mixer.Sound(load)
return song
def picture(name):
load = os.path.join("data", name)
image = pygame.image.load(load)
image = image.convert()
return image
def movie(name):
load = os.path.join("data", name + ".mpg")
movie = pygame.movie.Movie(name)
return movie
class data():
class movies():
#Turns out it's not supported D:
pass
class songs():
theme = loader.song("theme.ogg")
class sounds():
fctune = loader.sound("fctune.wav")
class pictures():
fc = loader.picture("fc_opaque.tga")
#------------------------Logics-------------------------
def showlogo():
screen.blit(data.pictures.fc, (0,0))
data.sounds.fctune.play()
time.sleep(30)
def startloops():
logo = threading.Process(target=showlogo, args=())
gameloop = threading.Process(target=mainloop, args=())
logo.start()
logo.join(None)
gameloop.start()
gameloop.join(None)
def mainloop():
while 1:
clock.tick(30)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
return
elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
sys.exit(1)
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
pass
elif event.type is MOUSEBUTTONUP:
pass
#End of looper.
#-----------------------/Logics-------------------------
#----------------------Globals--------------------------
clock = pygame.time.Clock()
#----------------------/Globals-------------------------
if __name__ == "__main__": startloops()
它所做的是创建2个pygame窗口。。(你打电话的时候应该有一个人出现
screen = pygame.display.set_mode((1400,900), FULLSCREEN)
所以很明显,它叫了两次。
嗯,多处理似乎是罪魁祸首。有人能帮忙吗?我认为正在发生的事情就是这样。基本上,
多处理
模块的工作原理是将目标
所需的所有内容的副本发送给一个全新的解释器;这就是它如何避开问题的。但这意味着副作用(对全局变量的更改,对传入但未返回的对象的更改)未按预期传播。下面是一个简单的示例:
>>> import multiprocessing
>>> d = {'a':5, 'b':6}
>>> def alter_d():
... d['a'] = 7
... print d
...
>>> p = multiprocessing(target=alter_d)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: 'module' object is not callable
>>> p = multiprocessing.Process(target=alter_d)
>>> p.start()
>>> {'a': 7, 'b': 6}
>>> d
{'a': 5, 'b': 6}
导入多处理
>>>d={'a':5,'b':6}
>>>def alter_d():
…d['a']=7
…打印d
...
>>>p=多处理(目标=更改)
回溯(最近一次呼叫最后一次):
文件“”,第1行,在
TypeError:“模块”对象不可调用
>>>p=多处理。处理(目标=更改)
>>>p.开始()
>>>{'a':7,'b':6}
>>>d
{'a':5,'b':6}
如您所见,传递给新流程的d
版本已被更改。但是d
的本地版本保持不变
现在我对pygame的内部结构一无所知。但我猜,当你使用logo=threading.process(target=showlogo,args=())
创建一个新进程时,它会复制screen
。然后,当复制完成时,或者当screen.blit(data.pictures.fc,(0,0))
在新流程中被调用,将生成一个全新的屏幕
幸运的是,您现在使用多处理的方式完全没有意义。join
只是停止主进程并等待子进程完成——根本没有并发。此外,我敢打赌pygame提供了您实际需要的任何线程功能——我怀疑您是否需要多处理好吧,我建议你把它扔了