Python:pygame在鼠标单击时删除图像并再次创建它
我试着做一个简单的游戏,有士兵向你走来,当你点击他们“杀死”他们时,他们会出现在屏幕后面,开始向你走来,等等。。。。。 然而,我在pygame鼠标点击事件中遇到了问题,它就是不起作用。 以下是我目前的代码:Python:pygame在鼠标单击时删除图像并再次创建它,python,image,pygame,mouse,Python,Image,Pygame,Mouse,我试着做一个简单的游戏,有士兵向你走来,当你点击他们“杀死”他们时,他们会出现在屏幕后面,开始向你走来,等等。。。。。 然而,我在pygame鼠标点击事件中遇到了问题,它就是不起作用。 以下是我目前的代码: import pygame, math from random import randrange import sys, math, pygame from operator import itemgetter def getKey(customobj): return cust
import pygame, math
from random import randrange
import sys, math, pygame
from operator import itemgetter
def getKey(customobj):
return customobj.getKey()
class Point3D:
def __init__(self, imfiles, nfrm, x = 0, y = 0, z = 0):
self.x, self.y, self.z = float(x), float(y), float(z)
self.frms = []
self.nfrm=nfrm
self.index=0
for k in range(0,nfrm):
im=pygame.image.load(imfiles+'_'+str(k+1)+'.png')
im.set_colorkey((0,0,0))
self.frms.append(im)
def
project(self, win_width, win_height, fov, viewer_distance):
""" Transforms this 3D point to 2D using a perspective projection. """
factor = fov / (viewer_distance + self.z)
x = self.x * factor + win_width / 2
y = -self.y * factor + win_height / 2
return Point3D(x, y, self.z)
def draw3D(self, wsurface, fov, viewer_distance, max_depth):
win_width=wsurface.get_width()
win_height=wsurface.get_height()
factor = fov / (viewer_distance + self.z)
x = self.x * factor + win_width / 2
y = -self.y * factor + win_height / 2
size = int((1 - float(self.z) / max_depth) * 64)
im=pygame.transform.smoothscale(self.frms[self.index],(size,size))
try:
wsurface.blit(im, (x, y))
except:
print((x,y))
self.index=self.index+1
if self.index >= self.nfrm:
self.index=0
def getKey(self):
return -self.z
class StartField:
def __init__(self, num_stars, max_depth):
pygame.init()
myWin = pygame.display.set_mode((640, 450), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Drawing')
self.screen = myWin.subsurface([0,0,640,400]);
self.txtwin = myWin.subsurface([0,400,640,50]);
pygame.display.set_caption("Task C")
self.clock = pygame.time.Clock()
self.num_stars = num_stars
self.max_depth = max_depth
self.init_stars()
def init_stars(self):
""" Create the starfield """
self.stars = []
for i in range(self.num_stars):
# A star is represented as a list with this format: [X,Y,Z]
star = Point3D('im',8,randrange(-25,25), randrange(-25,25), randrange(1, self.max_depth))
self.stars.append(star)
def move_and_draw_stars(self):
""" Move and draw the stars """
origin_x = self.screen.get_width() / 2
origin_y = self.screen.get_height() / 2
stars=sorted(self.stars,key = getKey)
for star in stars:
# The Z component is decreased on each frame.
star.z -= 0.05
# If the star has past the screen (I mean Z<=0) then we
# reposition it far away from the screen (Z=max_depth)
# with random X and Y coordinates.
if star.z <= 0:
star.x = randrange(-25,25)
star.y = randrange(-25,25)
star.z = self.max_depth
# Convert the 3D coordinates to 2D using perspective projection.
star.draw3D(self.screen, 128, 0, self.max_depth)
def run(self):
""" Main Loop """
bgPicture = pygame.transform.smoothscale(pygame.image.load('Starfield.jpg'),(self.screen.get_width(),self.screen.get_height()))
font = pygame.font.Font(None, 36)
while 1:
# Lock the framerate at 50 FPS.
self.clock.tick(50)
# Handle events.
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
return
self.screen.blit(bgPicture, [0,0])
self.move_and_draw_stars()
# Text window outputs
self.txtwin.fill([200,200,200])
text = font.render("Total Score: ", 1, (10, 10, 10))
self.txtwin.blit(text, [5, 5])
pygame.display.update()
if __name__ == "__main__":
StartField(256, 24).run()
pygame.init()
pygame.mixer.init()
sounda= pygame.mixer.Sound("MuseUprising.mp3")
sounda.play()
导入pygame、数学
从随机输入范围
导入sys、math、pygame
从运算符导入itemgetter
def getKey(自定义对象):
返回customobj.getKey()
类Point3D:
定义初始化(self,imfiles,nfrm,x=0,y=0,z=0):
self.x,self.y,self.z=浮点(x),浮点(y),浮点(z)
self.frms=[]
self.nfrm=nfrm
self.index=0
对于范围内的k(0,nfrm):
im=pygame.image.load(imfiles++str(k+1)+.png)
im.set_颜色键((0,0,0))
self.frms.append(im)
def
项目(自身、视野宽度、视野高度、观察者距离):
“”“使用透视投影将此三维点转换为二维。”“”
系数=视野/(观察者距离+自身z)
x=自身。x*系数+赢得宽度/2
y=-self.y*因子+win_身高/2
返回点3d(x,y,self.z)
def draw3D(自身、表面、视野、观察者距离、最大深度):
win\u width=wsurface.get\u width()
win\u height=wsurface.get\u height()
系数=视野/(观察者距离+自身z)
x=自身。x*系数+赢得宽度/2
y=-self.y*因子+win_身高/2
大小=整数((1-浮点(self.z)/最大深度)*64)
im=pygame.transform.smoothscale(self.frms[self.index],(size,size))
尝试:
wsurface.blit(im,(x,y))
除:
打印((x,y))
self.index=self.index+1
如果self.index>=self.nfrm:
self.index=0
def getKey(自):
return-self.z
类StartField:
定义初始深度(自、数星、最大深度):
pygame.init()
myWin=pygame.display.set_模式((640450),0,32)
pygame.display.set_标题('绘图')
self.screen=myWin.subground([0,0640400]);
self.txtwin=myWin.subground([0400640,50]);
pygame.display.set_标题(“任务C”)
self.clock=pygame.time.clock()
self.num\u stars=num\u stars
self.max\u depth=最大深度
self.init_stars()
def初始恒星(自身):
“”“创建星域”“”
self.stars=[]
对于范围内的i(self.num_星):
#星形表示为以下格式的列表:[X,Y,Z]
星形=点3D('im',8,随机范围(-25,25),随机范围(-25,25),随机范围(1,自身最大深度))
self.stars.append(star)
def移动和绘制星星(自我):
“移动并绘制星星”
origin\u x=self.screen.get\u width()/2
origin\u y=self.screen.get\u height()/2
星号=排序(self.stars,key=getKey)
对于星星中的星星:
#每个帧上的Z分量减小。
星形z-=0.05
#如果星号已通过屏幕(我的意思是Z以测试鼠标左键:
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and pygame.mouse.get_pressed()[0]:
如果给士兵一个pygame.Rect,你可以用它来检查鼠标指针的碰撞,如下所示:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and pygame.mouse.get_pressed()[0] and self.rect.collidepoint(mouse_pos):
要测试鼠标左键,请执行以下操作:
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and pygame.mouse.get_pressed()[0]:
如果给士兵一个pygame.Rect,你可以用它来检查鼠标指针的碰撞,如下所示:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and pygame.mouse.get_pressed()[0] and self.rect.collidepoint(mouse_pos):
“它就是不起作用,”是什么意思?发生了什么?你收到任何错误消息吗?它们是什么?它们引用的代码行是什么?这些对象应该从很远的地方向屏幕移动,直到它们到达你,单击它们不会做任何事情。我尝试使用pygame.mouse.get_pos获取鼠标位置,然后添加pygame.mouse.get_pressed()为了查看它是否被按下,我使用Sprite检查鼠标是否在图像上单击了_sprites=[s代表s如果s.rect.collidepoint(pos)],然后使用Sprite.remove()删除图像,并使用Sprite.add()再次添加图像,“它只是不起作用,”是什么意思?发生了什么?你收到任何错误消息吗?它们是什么?它们引用的代码行是什么?这些对象应该从很远的地方向屏幕移动,直到它们到达你,单击它们不会做任何事情。我尝试使用pygame.mouse.get_pos获取鼠标位置,然后添加pygame.mouse.get_pressed()为了查看它是否被按下,我使用Sprite检查鼠标是否在图像上单击了_sprites=[s for s in sprites if s.rect.collidepoint(pos)],然后使用Sprite.remove()删除图像并使用Sprite.add()再次添加它我该如何给士兵一个pygame.Rect?你给我的另一个代码似乎与我想象中的类似。抱歉,耽搁了。我假设你正在为士兵使用point3D类?在那里添加一个Rect,设置为None:self.Rect=None。在draw函数中,使用x和y以及图像大小设置实际的Rect单词:self.rect=pygame.rect(x,y,im.get\u width(),im.get\u height())
我该如何给士兵一个pygame.Rect?你给我的另一个代码似乎与我记忆中的代码相似抱歉,延迟已经开始工作。我假设你正在为士兵使用point3D类?在那里添加一个Rect,设置为None:self.Rect=None。在draw函数中,使用x和y以及图像si设置实际的Rect命令ze:self.rect=pygame.rect(x,y,im.get\u width(),im.get\u height())