Python pygame don';t寄存器键输入

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我的代码有两个问题:

  • 在w上指定的跳转无效
  • VisualStudio代码显示了很多错误,我不知道为什么
  • 我将非常感谢你的帮助!有些函数是波兰语的名称,所以如果你想让我翻译它们就没有问题了

    我得到的错误:

    Module 'pygame' has no 'init' member   
    Undefined variable 'K_a'
    Undefined variable 'K_d'
    Undefined variable 'QUIT'
    Module 'pygame' has no 'quit' member
    Module 'pygame' has no 'KEYDOWN' member
    Module 'pygame' has no 'K_w' member
    
    它们的屏幕截图链接:

    导入pygame
    从pygame.locals导入*
    导入系统
    pygame.init()
    vec=pygame.math.Vector2
    高度=450
    宽度=400
    ACC=1
    FRIC=-0.12
    FPS=60
    FramePerSec=pygame.time.Clock()
    displaysurface=pygame.display.set_模式((宽度、高度))
    pygame.display.set_标题(“Gierka”)
    Gracz类(pygame.sprite.sprite):
    定义初始化(自):
    super()。\uuuu init\uuuuu()
    self.surf=pygame.Surface((30,30))
    自冲浪填充((153255,51))
    self.rect=self.surf.get_rect(中心=(10415))
    self.pos=vec((10285))
    self.vel=vec(0,0)
    self.acc=vec(0,0)
    def ruch(自我):
    self.acc=vec(0,0.5)
    按下按键=pygame.key.get_pressed()
    如果按下按键[K\U a]:
    self.acc.x=-acc
    打印(“a”)
    如果按下按键[K\U d]:
    self.acc.x=acc
    打印(“d”)
    自加速x+=自加速x*FRIC
    self.vel+=self.acc
    self.pos+=self.vel+0.5*self.acc
    如果self.pos.x>宽度:
    self.pos.x=0
    如果自身位置x<0:
    self.pos.x=宽度
    def更新(自我):
    hits=pygame.sprite.spritecollide(P1,平台,False)
    如果点击:
    self.pos.y=hits[0].rect.top+1
    自我水平y=0
    self.rect.midbottom=self.pos
    def跳转(自):
    自我水平y=-15
    类平台(pygame.sprite.sprite):
    定义初始化(自):
    super()。\uuuu init\uuuuu()
    self.surf=pygame.Surface((宽度,20))
    自冲浪填充((204102,0))
    self.rect=self.surf.get_rect(中心=(宽度/2,高度-10))
    PT1=平台()
    P1=Gracz()
    all_sprites=pygame.sprite.Group()
    所有精灵添加(PT1)
    所有精灵。添加(P1)
    platforms=pygame.sprite.Group()
    平台。添加(PT1)
    尽管如此:
    对于pygame.event.get()中的事件:
    如果event.type==退出:
    pygame.quit()
    sys.exit()
    如果event.type==pygame.KEYDOWN:
    如果event.key==pygame.K_w:
    P1.跳转()
    displaysurface.fill((0,150,255))
    对于所有_精灵中的实体:
    blit(entity.surf、entity.rect)
    pygame.display.update()
    帧间隔刻度(FPS)
    P1.ruch()
    P1.更新()
    
    我不确定,但我认为问题在于pygame安装得不好。你是如何安装它的?你用过这个吗

    pip install pygame
    
    指挥部


    再次尝试插入:)

    这看起来像是VS代码截图,文件似乎工作正常,这表明它是一个linting问题,因此要链接以前的答案

    您是否使用
    pip install pygame安装pygame
    安装了pygame?它的名称为gierka.pyIt,在我运行文件时工作正常(至少它启动时没有错误)。您能跳转吗?bcs i can'tdef update(self):如果P1.vel.y>0,则hits=pygame.sprite.spritecollide(P1,platforms,False):如果hits:self.vel.y=0 self.pos.y=hits[0]。rect.top+1
    pip install pygame