Python Pygame在blitting期间返回锁定错误
我试图在pygame中制作一个2D游戏,并且有一个具有surface属性的camera类,每次更新相机时,其曲面都会更新。所有图形都会快速显示到game.worldsface,然后主摄像头会对其拍照并快速显示到显示界面。然而,当使用其他相机时,我无法快速到达世界表面并获得锁定错误。我已经试过了。解锁()。这可能是什么原因造成的Python Pygame在blitting期间返回锁定错误,python,pygame,pygame-surface,Python,Pygame,Pygame Surface,我试图在pygame中制作一个2D游戏,并且有一个具有surface属性的camera类,每次更新相机时,其曲面都会更新。所有图形都会快速显示到game.worldsface,然后主摄像头会对其拍照并快速显示到显示界面。然而,当使用其他相机时,我无法快速到达世界表面并获得锁定错误。我已经试过了。解锁()。这可能是什么原因造成的 import pygame import pickle class Tileset: def __init__(self, location):
import pygame
import pickle
class Tileset:
def __init__(self, location):
pass
class Tilemap:
def __init__(self):
pass
class Collisionmap(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, spritesheet):
super().__init__()
self.spritesheet = pygame.image.load(spritesheet)
self.x = 0
self.y = 0
def draw(self, surface):
surface.blit(self.spritesheet, (self.x, self.y))
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
class Camera:
def __init__(self):
self.x = 0
self.y = 0
self.width = 100
self.height = 100
self.surface = pygame.Surface((self.width, self.height))
def moveToSprite(self, sprite):
self.x = sprite.rect.centerx - WIDTH // 2
self.y = sprite.rect.centery - HEIGHT // 2
def update(self, world):
self.surface = world.subsurface((self.x, self.y, self.width, self.height))
class Level:
def __init__(self, terrarin, collision, mobs):
self.terrain = terrain
self.collision = collision
self.mobs = mobs
class Game:
def __init__(self):
pygame.init()
self.DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((0, 0))
self.mainCamera = Camera()
self.mainCamera.width = self.DISPLAYSURF.get_width()
self.mainCamera.height = self.DISPLAYSURF.get_height()
self.otherCameras = []
self.worldSurface = pygame.Surface((10000, 10000))
self.player = Player("marioSS.jpg")
self.otherCameras.append(Camera())
self.run()
def run(self):
while True:
for event in pygame.event.get():
pass
self.earlyUpdate()
self.update()
self.lateUpdate()
self.graphicsUpdate()
def update(self):
pass
def earlyUpdate(self):
pass
def lateUpdate(self):
pass
def graphicsUpdate(self):
for each in self.otherCameras:
each.update(self.worldSurface)
self.player.draw(self.worldSurface)
self.otherCameras[0].surface.unlock()
self.worldSurface.unlock()
self.worldSurface.blit(self.otherCameras[0].surface, (100, 100)) ##Error here
self.mainCamera.update(self.worldSurface)
self.DISPLAYSURF.blit(self.mainCamera.surface, (0, 0))
pygame.display.update()
x = Game()
问题使
Camera.update()
它不会将数据从world
复制到surface
,但会分配对原始world
的访问权限。然后你有:camera.surface
保持对world
的访问,并且blit
尝试从camera.surface
复制到world
——所以最后它尝试从world
复制到world
。也许它能锁住它
但是如果在Camera.update()
中使用.copy()
或者干脆
self.surface.blit(world.subsurface((self.x, self.y, self.width, self.height)), (0,0))
然后它就起作用了
文件: 地下(直射)->表面 返回与新父曲面共享像素的新曲面。
始终将完整的错误消息(从单词“Traceback”开始)作为文本(而不是屏幕截图)进行讨论(不是评论)。还有其他有用的信息。
self.surface.blit(world.subsurface((self.x, self.y, self.width, self.height)), (0,0))