为什么赢了';t我的角色在pygame/python中跳跃
这是我制作的第一个Pygame游戏 我计划用基本方块/方块制作一个2人格斗游戏 我现在正试图实现跳入第一个字符,在我看来,所有的逻辑看起来都是正确的,目前我没有任何错误。但是,当我尝试按为什么赢了';t我的角色在pygame/python中跳跃,python,pygame,Python,Pygame,这是我制作的第一个Pygame游戏 我计划用基本方块/方块制作一个2人格斗游戏 我现在正试图实现跳入第一个字符,在我看来,所有的逻辑看起来都是正确的,目前我没有任何错误。但是,当我尝试按w跳转时,什么也没有发生 谢谢你的帮助。(P.S.如果你想知道为什么我的脚本中没有类,我似乎无法理解类,它们让我很困惑:P)谢谢,下面是我的代码: import pygame pygame.init() #Sets up 8 bit colours white = (255,255,255) black =
w
跳转时,什么也没有发生
谢谢你的帮助。(P.S.如果你想知道为什么我的脚本中没有类,我似乎无法理解类,它们让我很困惑:P)谢谢,下面是我的代码:
import pygame
pygame.init()
#Sets up 8 bit colours
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
red = (255,0,0)
green = (0,255,0)
blue = (0,0,255)
lightblue = (180,235,255)
grassgreen =(20,200,50)
#Sets up pygame window
gameDisplay = pygame.display.set_mode((1000,600))
pygame.display.set_caption('Block Fighter')
gameExit = False
#Variables
x = 50
y = 480
x_change = 0
y_change = 0
clock = pygame.time.Clock()
#Main Game Loop
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameExit = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
x_change = -5
if event.key == pygame.K_d:
x_change = 5
if event.key == pygame.K_w:
y_change = -5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_d:
x_change = 0
if y <= 480:
onGround = False
else:
onGround = True
if onGround == False:
y_change = 5
if onGround == True:
y_change = 0
x += x_change
y += y_change
gameDisplay.fill(lightblue)
pygame.draw.rect(gameDisplay, grassgreen, [1000,600,-1000,-100])
pygame.draw.rect(gameDisplay, black, [x,y,20,20])
pygame.display.update()
clock.tick(40)
pygame.quit()
quit()
导入pygame
pygame.init()
#设置8位颜色
白色=(255255)
黑色=(0,0,0)
红色=(255,0,0)
绿色=(0255,0)
蓝色=(0,0255)
浅蓝色=(180235255)
格拉斯格林=(20200,50)
#设置pygame窗口
gameDisplay=pygame.display.set_模式((1000600))
pygame.display.set_标题('Block Fighter'))
gameExit=False
#变数
x=50
y=480
x_变化=0
y_变化=0
clock=pygame.time.clock()
#主游戏循环
不退出游戏时:
对于pygame.event.get()中的事件:
如果event.type==pygame.QUIT:
gameExit=True
如果event.type==pygame.KEYDOWN:
如果event.key==pygame.K_a:
x_变化=-5
如果event.key==pygame.K\u d:
x_变化=5
如果event.key==pygame.K_w:
y_变化=-5
如果event.type==pygame.KEYUP:
如果event.key==pygame.K_a或event.key==pygame.K_d:
x_变化=0
如果在按w键跳转时y,游戏将按预期将y的值更改为-5
。处理完事件队列后,它将继续执行此块:
if y <= 480:
onGround = False
else:
onGround = True
if onGround == False:
y_change = 5
if onGround == True:
y_change = 0
如果当您按w键跳跃时y,游戏将按预期将y\u change
的值更改为-5
。处理完事件队列后,它将继续执行此块:
if y <= 480:
onGround = False
else:
onGround = True
if onGround == False:
y_change = 5
if onGround == True:
y_change = 0
如果你确实在理解类上下了功夫。如果您要编写Python(或大多数语言),这是至关重要的。它还将提高您对面向对象编程工作原理的总体理解,从而帮助您解决所有问题。至于您的实际问题,如果您在代码中的y\u change=-5
一行后面加上print(“changed”)
,它会打印“changed”吗杰克·比格斯:约翰刚刚回答了你的问题我必须在理解课堂上下些功夫。如果您要编写Python(或大多数语言),这是至关重要的。它还将提高您对面向对象编程工作原理的总体理解,从而帮助您解决所有问题。至于您的实际问题,如果您在代码中的y\u change=-5
一行后面加上print(“changed”)
,它会打印“changed”吗杰克·比格斯:约翰刚刚回答了你的问题D