Python 在屏幕上开始/游戏

Python 在屏幕上开始/游戏,python,tkinter,tkinter-menu,Python,Tkinter,Tkinter Menu,我现在正在做一个简单的街机游戏,因为我开始学习如何编码。“游戏性”本身已经完成,但我想在屏幕上添加一个开始/游戏。我还想知道是否应该使用create_text、state或itemconfig?我是编程新手,所以我的程序可能不是最好的。 我编写的代码大约有90行。 那么,有没有人对我应该怎么做有什么建议(我不知道) PS:出于某些原因,我使用了tkinter from tkinter import * import random import time tk = Tk() tk.title(

我现在正在做一个简单的街机游戏,因为我开始学习如何编码。“游戏性”本身已经完成,但我想在屏幕上添加一个开始/游戏。我还想知道是否应该使用create_text、state或itemconfig?我是编程新手,所以我的程序可能不是最好的。 我编写的代码大约有90行。 那么,有没有人对我应该怎么做有什么建议(我不知道) PS:出于某些原因,我使用了tkinter

from tkinter import *
import random
import time


tk = Tk()
tk.title("Game")
tk.resizable(0, 0)
tk.wm_attributes("-topmost", 1)
canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()


class Ball:
    def __init__(self, canvas, paddle, color):
        self.canvas = canvas
        self.paddle = paddle
        self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)
        self.canvas.move(self.id, 245, 100)
        starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
        random.shuffle(starts)
        self.x = starts[0]
        self.y = -3
        self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        self.hit_bottom = False


    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[1] <= 0:
            self.y = 3
        if self.hit_paddle(pos) == True:
            self.y = -3
        if pos[3] >= self.canvas_height:
            self.hit_bottom = True
        if pos[0] <= 0:
            self.x = 3
        if pos[2] >= self.canvas_width:
            self.x = -3

    def hit_paddle(self, pos):
        paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
        if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
            if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
                return True
        return False




class Paddle:
    def __init__(self, canvas, color):
        self.canvas = canvas
        self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)
        self.canvas.move(self.id, 200, 300)
        self.x = 0
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.turn_left)
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.turn_right)

    def turn_left(self, evt):
        self.x = self.rect =-2

    def turn_right(self, evt):
        self.x = 2

    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[0] <= 0:
            self.x = 0
        elif pos[2] >= self.canvas_width:
            self.x = 0


paddle = Paddle(canvas, 'blue')
ball = Ball(canvas, paddle, 'red')

while 1:
    if ball.hit_bottom == False:
        ball.draw()
        paddle.draw()
    tk.update_idletasks()
    tk.update()
    time.sleep(0.01)
从tkinter导入*
随机输入
导入时间
tk=tk()
标题(“游戏”)
tk.可调整大小(0,0)
tk.wm_属性(“-toppost”,1)
画布=画布(tk,宽度=500,高度=400,bd=0,highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()
班级舞会:
定义初始(自我、画布、桨、颜色):
self.canvas=画布
自桨
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
self.canvas.move(self.id,245100)
开始=[-3,-2,-1,1,2,3]
随机。洗牌(开始)
self.x=开始[0]
self.y=-3
self.canvas_height=self.canvas.winfo_height()
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
self.hit_bottom=False
def牵引(自):
self.canvas.move(self.id、self.x、self.y)
pos=self.canvas.coords(self.id)
如果位置[1]=自身高度:
self.hit_bottom=True
如果位置[0]=self.canvas\u宽度:
self.x=-3
def hit_挡板(自身,位置):
palle\u pos=self.canvas.coords(self.palle.id)

如果位置[2]>=palle_位置[0]和位置[0]=palle_位置[1]和位置[3],则您在正确的轨道上。在这里你可以看到我添加了一个game_over函数。我还改变了你程序的工作方式。而不是使用while循环和睡眠。我使用tkinter方法mainloop()。然后,为了在将tk添加到mainloop后运行代码,我使用了.after()方法。10毫秒后,程序继续。然后它必须继续在if语句中调用自己。每当球触底时,它调用game_over()函数,而不是loop()函数。您可以在game_over()函数中添加一个重置按钮或其他东西,并让它自己调用,直到按下为止。使用这些回调函数,您可以更改程序流,而无需在while循环中检查大量bool值,以查看程序应该做什么

从tkinter导入*
随机输入
tk=tk()
标题(“游戏”)
tk.可调整大小(0,0)
tk.wm_属性(“-toppost”,1)
画布=画布(tk,宽度=500,高度=400,bd=0,highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()
班级舞会:
定义初始(自我、画布、桨、颜色):
self.canvas=画布
自桨
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
self.canvas.move(self.id,245100)
开始=[-3,-2,-1,1,2,3]
随机。洗牌(开始)
self.x=开始[0]
self.y=-3
self.canvas_height=self.canvas.winfo_height()
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
self.hit_bottom=False
def牵引(自):
self.canvas.move(self.id、self.x、self.y)
pos=self.canvas.coords(self.id)
如果位置[1]=自身高度:
self.hit_bottom=True
如果位置[0]=self.canvas\u宽度:
self.x=-3
def hit_挡板(自身,位置):
palle\u pos=self.canvas.coords(self.palle.id)

如果pos[2]>=palle_pos[0]和pos[0]=palle_pos[1]和pos[3],我将投票结束这个问题,因为它更适合于。