Python 对象如何在不违反依赖倒置原则的情况下进行通信?
我正在构建一个路径规划器,它将帮助人们通过RPG控制台游戏规划路径 我想创建一个表格,显示整个阶段的每个步骤。然而,实际上,这是一个看起来很糟糕的OOP设计;它违反了各种原则,我认为它甚至不是合法的OOP问题显然是,Python 对象如何在不违反依赖倒置原则的情况下进行通信?,python,oop,dependency-inversion,Python,Oop,Dependency Inversion,我正在构建一个路径规划器,它将帮助人们通过RPG控制台游戏规划路径 我想创建一个表格,显示整个阶段的每个步骤。然而,实际上,这是一个看起来很糟糕的OOP设计;它违反了各种原则,我认为它甚至不是合法的OOP问题显然是,表是一个神类。 因此,我决定重写它,同时牢记正确的OOP原则。我想把表分成多个类 我的问题是我需要不同的对象来相互交谈。然而,我的解决方案是始终使用合成。这打破了依赖原则和单一责任原则 以下是存储玩家步骤的主表: class PathTable(object): ''' A
表
是一个神类。
因此,我决定重写它,同时牢记正确的OOP原则。我想把表
分成多个类
我的问题是我需要不同的对象来相互交谈。然而,我的解决方案是始终使用合成。这打破了依赖原则和单一责任原则 以下是存储玩家步骤的主表:
class PathTable(object):
''' A path table. '''
def __init__(self):
# table is a list of dicts, representing rows
self._table = []
@property
def table(self):
return self._table
def addStep(self, step):
''' Adds a step to the table. '''
self._table.append(step)
def rmStep(self):
''' Removes the last step from the table. '''
try:
del self._table[-1]
except:
raise IndexError('Tried to remove item from an empty table.')
现在,我创建了一个负责接受和验证用户输入的InputManager
:
class InputManager(object):
''' Responsible for managing user input. '''
def __init__(self):
pass
def addFight(self, position):
''' Add a 'fight' at table[position]. '''
# table._table[position]['input'] = 'fight'
# Need to somehow edit a particular row in the Table.
但是,现在我不知道如何访问PathTable.\u table[position]
。不违反各种OO设计原则
这是令人沮丧的,因为InputManager
的整个工作就是访问PathTable
。但是我不能使用composition将InputManager
放在PathTable
中,因为这是一种糟糕的设计
实现这一目标的干净方法是什么?
我是一名初学者,我正在努力学习。首先在您的
路径表
类中添加对编辑步骤行的支持:
class PathTable(object):
def __init__(self):
self._table = []
## NB : This defeats the whole point of making `_table` private
#@property
#def table(self):
# return self._table
def add_step(self, step):
''' Adds a step to the table. '''
self._table.append(step)
def rm_step(self):
''' Removes the last step from the table. '''
return self._table.pop()
def update_step(self, position, key, value):
self._table[position][key] = value
然后将路径表
实例传递给您的输入管理器
:
class InputManager(object):
''' Responsible for managing user input. '''
def __init__(self, path_table):
self._path_table = path_table
def add_fight(self, position):
''' Add a 'fight' at table[position]. '''
self._path_table.update_step(position, 'input', 'fight')
为什么不将
getStep
方法添加到PathTable
?另外,rmStep
的内容可以替换为self.\u table.pop()
“我的问题是我需要各种对象相互通信”=>看起来像是中介的候选对象,这样可以吗,因为现在InputManager依赖于PathTable?中介或控制器怎么可能(这就是您的InputManager
主要是什么)不依赖于它必须使用的对象吗?但是如果您重新阅读代码,InputManager
不依赖于PathTable
类,它只需要使用暴露相同(隐式)对象进行初始化接口为PathTable
.FWIW,需要依赖于域模型层对象的UI层对象-否则它们如何完成其工作?-,您不希望的是依赖于UI层的域模型层。