Python pygame窗口显示空白屏幕
我一直在pygame中进行修补,但是每当我运行程序时,我得到的只是一个空白屏幕(没有错误)。我知道我的代码没有问题,因为我从互联网上复制了另一个人的程序,但那根本不起作用。我使用Mac os。大约一个月前,我写了这段代码,当时它还在工作,但现在我得到的只是一个空白屏幕。我如何解决这个问题?(我也研究了其他类似的问题,但这些解决方案都不起作用) 下面是我的代码(使用了技术与tim教程):Python pygame窗口显示空白屏幕,python,macos,pygame,pygame-surface,Python,Macos,Pygame,Pygame Surface,我一直在pygame中进行修补,但是每当我运行程序时,我得到的只是一个空白屏幕(没有错误)。我知道我的代码没有问题,因为我从互联网上复制了另一个人的程序,但那根本不起作用。我使用Mac os。大约一个月前,我写了这段代码,当时它还在工作,但现在我得到的只是一个空白屏幕。我如何解决这个问题?(我也研究了其他类似的问题,但这些解决方案都不起作用) 下面是我的代码(使用了技术与tim教程): 导入pygame 输入整洁 导入时间 导入操作系统 随机输入 窗宽=500 窗户高度=800 BIRD_IMG
导入pygame
输入整洁
导入时间
导入操作系统
随机输入
窗宽=500
窗户高度=800
BIRD_IMGS=[pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join('IMGS','bird1.png'))、pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join('IMGS','bird2.png'))、pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join('IMGS','bird3.png'))]
PIPE\u IMG=pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join('imgs','PIPE.png'))
BASE\u IMG=pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join('imgs','BASE.png'))
BG_IMG=pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join('imgs','BG.png'))
类鸟:
IMGS=鸟
最大旋转=25
ROT_等级=20
动画时间=5
定义初始化(self,x,y):
self.x=x
self.y=y
self.tilt=0
self.tick_count=0
self.vel=0
self.height=self.y
self.img\u计数=0
self.img=self.IMGS[0]
def跳转(自):
self.vel=-10.5
self.tick_count=0
self.height=self.y
def移动(自我):
self.tick_count+=1
d=self.vel*self.tick\u计数+1.5*self.tick\u计数**2
如果d>=16:
d=16
如果d<0:
d-=2
self.y+=d
如果d<0或self.y-90:
自倾斜-=自旋转水平
def抽签(自我,赢):
self.img_计数+=1
如果self.img\u计数 如果self.tilt您的代码在主功能中具有win=pygame.display.set_模式((窗口宽度、窗口高度))
。我通常在主功能之外使用pygame.display.set_模式。您也没有添加pygame.init
。这就是我认为的问题所在。我无法重现该问题,至少显示了背景。这个问题似乎与您的系统或IDE有关。@rabbi76是的,我就是这么想的。有没有关于如何在Mac上修复它的想法对不起,但没有。根据我的经验,任何不是苹果自己制造的东西都会有持续的、恼人的版本问题。你不是唯一一个对Mac上的PyGame有问题的人。没关系,谢谢你的帮助。谢谢你的回答,但这不是问题所在,因为我在程序结束时调用了主函数。添加pygame.init()也不起作用。我很确定我的问题出在我的设备上
import pygame
import neat
import time
import os
import random
WINDOW_WIDTH = 500
WINDOW_HEIGHT = 800
BIRD_IMGS = [pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join('imgs','bird1.png'))),pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join('imgs','bird2.png'))),pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join('imgs','bird3.png')))]
PIPE_IMG = pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join('imgs','pipe.png')))
BASE_IMG = pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join('imgs','base.png')))
BG_IMG = pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join('imgs','bg.png')))
class Bird:
IMGS = BIRD_IMGS
MAX_ROTATION = 25
ROT_VEL = 20
ANIMATION_TIME = 5
def __init__(self,x,y):
self.x = x
self.y = y
self.tilt = 0
self.tick_count = 0
self.vel = 0
self.height = self.y
self.img_count = 0
self.img = self.IMGS[0]
def jump(self):
self.vel = -10.5
self.tick_count = 0
self.height = self.y
def move(self):
self.tick_count += 1
d = self.vel * self.tick_count + 1.5 * self.tick_count**2
if d >= 16:
d = 16
if d < 0:
d -= 2
self.y += d
if d < 0 or self.y < self.y + 50:
if self.tilt < self.MAX_ROTATION:
self.tilt = self.MAX_ROTATION
else:
if self.tilt > -90:
self.tilt -= self.ROT_VEL
def draw(self,win):
self.img_count += 1
if self.img_count < self.ANIMATION_TIME:
self.img = self.IMGS[0]
elif self.img_count < self.ANIMATION_TIME*2:
self.img = self.IMGS[1]
elif self.img_count < self.ANIMATION_TIME*3:
self.img = self.IMGS[2]
elif self.img_count < self.ANIMATION_TIME*4:
self.img = self.IMGS[1]
elif self.img_count == self.ANIMATION_TIME*4+1:
self.img = self.IMGS[0]
self.img_count = 0
if self.tilt <= 80:
self.img = self.IMGS[1]
self.img_count = self.ANIMATION_TIME*2
rotated_img = pygame.transform.rotate(self.img, self.tilt)
new_rect = rotated_img.get_rect(center=self.img.get_rect(topleft = (self.x, self.y)).center)
win.blit(rotated_img, new_rect.topleft)
def get_mask(self):
return pygame.mask.from_surface(self.img)
def draw_window(win,bird):
win.blit(BG_IMG, (0,0))
bird.draw(win)
pygame.display.update()
def main():
bird = Bird(200,200)
win = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT))
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
bird.move()
draw_window(win, bird)
pygame.quit()
quit()
if __name__ == '__main__':
main()