与二进制数组抗争:python

与二进制数组抗争:python,python,arrays,binary,Python,Arrays,Binary,我目前正在为一款游戏开发一个发布的机器人,希望能学到更多关于编程的知识。不幸的是,当我进入二进制数组的主题时,我添加的一个新命令一开始看起来很简单,但却变得极其困难。基本上,我接受了一个已经发出的命令,在该命令中,您将一个项目放置在两个位置,以便定义要恢复的区域。我对该命令的编辑是,它允许完全恢复整个地图,而无需放置任何项目来定义地图 在执行恢复命令之前,将执行备份命令,其中二进制数组由整个映射组成,然后存储在文件中。为了恢复整个地图,新命令仍然需要处理两点的坐标。一个位于地图的下角(0,0,0

我目前正在为一款游戏开发一个发布的机器人,希望能学到更多关于编程的知识。不幸的是,当我进入二进制数组的主题时,我添加的一个新命令一开始看起来很简单,但却变得极其困难。基本上,我接受了一个已经发出的命令,在该命令中,您将一个项目放置在两个位置,以便定义要恢复的区域。我对该命令的编辑是,它允许完全恢复整个地图,而无需放置任何项目来定义地图

在执行恢复命令之前,将执行备份命令,其中二进制数组由整个映射组成,然后存储在文件中。为了恢复整个地图,新命令仍然需要处理两点的坐标。一个位于地图的下角(0,0,0),然后另一个位于地图的上对侧的角,这将始终根据您想要的服务器而有所不同。我解决这个问题的理由是简单地检索每个坐标的二进制数组的长度。不幸的是,我在尝试这样做时运气不佳,我真的不知道如何找到二进制数组的维数。显示了阵列的打包和解包,以及我无法解决的代码部分

一件奇怪的事情是,如果我像if语句那样手动输入带有一个服务器ip地址的数字,则bot可以完美地工作。只是,任何为任何一个地图而不是一个地图编写代码的努力都是徒劳的

enter code here
def onBackup(self,user,filename):
    fn = bakFolder+filename+".backup"
    try:
        f = open(fn,"r")
        self.bot.sendMessage("A backup by that name already exists.")
        f.close()
        return
    except IOError:
      try:
        f = open(fn,"wb")
        f.write(struct.pack("!3i",self.bot.level_x,self.bot.level_y,self.bot.level_z))
        self.bot.block_array.tofile(f)
        self.bot.sendMessage("Backup saved to file %s.backup"%filename)
        print "Backup save to %s.backup"%filename
        return
      except IOError:
        self.bot.sendMessage("Error opening %s.backup"%filename, false)
        print "Backup: Error opening file"
        return
def restoremap(self):
    fn = bakFolder+self.restore_filename+".backup"
    try:
        f = open(fn,"rb")
        header_x, header_y, header_z = struct.unpack('!3i',f.read(12))
        backup_array = array.array('B')
        backup_array.fromfile(f,header_x*header_y*header_z)
        x1,y1,z1 = (0,0,0) 
        if server == "204.232.197.228":
            x2,y2,z2 = (64,1020,64) #special server that already has coordinates
        else:
            x2,y2,z2 = ??? rest of servers, coordinates derived from the binary array
        if x1 > x2 : x1, x2 = x2, x1
        if y1 > y2 : y1, y2 = y2, y1
        if z1 > z2 : z1, z2 = z2, z1
        tiles_to_deglass = []
        tiles_to_build   = []
        while x1 <= x2:
            y = y1
            while y <= y2:
                z = z1
                while z <= z2:
                    offset = self.bot.calculateOffset(x1,y,z)
                    current_tile = int(self.bot.block_array[offset])
                    backup_tile  = int(backup_array[offset])
                    if not ( current_tile == backup_tile):
                        if (current_tile == 0) and (backup_tile in self.valid_blocks):
                            tiles_to_build.append((backup_tile,x1,y,z))
                        elif (current_tile >= 8) and (current_tile <= 11) and (backup_tile == 0):
                            ## This deals with water & lava in what used to be empty spaces
                            ## first we'll glass it all, and then deglass later!
                            self.blocks.append((20,x1,y,z))
                            tiles_to_deglass.append((0,x1,y,z))
                        elif backup_tile == 7:##use stone
                            tiles_to_build.append((0,x1,y,z))
                            tiles_to_build.append((1,x1,y,z))
                        elif backup_tile in self.valid_blocks:
                            ## This is the fall through... We'll try to erase
                            ## the current tile and then restore it to the other state
                            tiles_to_build.append((0,x1,y,z))
                            tiles_to_build.append((backup_tile,x1,y,z))
                        elif (backup_tile == 0) and not (current_tile == 0):
                            tiles_to_build.append((0,x1,y,z))

                    z+=1
                y += 1
            x1 +=1
        self.DrawBlocks()
        self.blocks += tiles_to_build
        self.DrawBlocks()
        self.blocks += tiles_to_deglass
        self.DrawBlocks()
        self.bot.sendMessage("Restoring...",ignorable=True)
        ##self.bot.action_queue.append(SayAction(self.bot,"Done restoring."))
        self.onReset(silent=True)

    except IOError:
        self.bot.sendMessage("Error while restoring (couldn't read file).")
在此处输入代码
def onBackup(自我、用户、文件名):
fn=bakFolder+filename+“.backup”
尝试:
f=打开(fn,“r”)
self.bot.sendMessage(“已存在同名备份”)
f、 关闭()
返回
除IOError外:
尝试:
f=开放(fn,“wb”)
f、 写入(结构包(“!3i”,self.bot.level_x,self.bot.level_y,self.bot.level_z))
self.bot.block_array.tofile(f)
self.bot.sendMessage(“备份已保存到文件%s.Backup”%filename)
打印“备份保存到%s.Backup”%filename
返回
除IOError外:
self.bot.sendMessage(“打开%s.backup”%filename时出错,false)
打印“备份:打开文件时出错”
返回
def恢复映射(自):
fn=bakFolder+self.restore\u filename+“.backup”
尝试:
f=打开(fn,“rb”)
标题x,标题y,标题z=struct.unpack(“!3i',f.read(12))
backup\u array=array.array('B')
backup_array.fromfile(f,header_x*header_y*header_z)
x1,y1,z1=(0,0,0)
如果服务器==“204.232.197.228”:
x2,y2,z2=(641020,64)#已经有坐标的特殊服务器
其他:
x2,y2,z2=???其余的服务器,从二进制数组派生的坐标
如果x1>x2:x1,x2=x2,x1
如果y1>y2:y1,y2=y2,y1
如果z1>z2:z1,z2=z2,z1
瓷砖到玻璃瓷砖=[]
平铺至平铺=[]

x1考虑长度
1024
;这可以转化为(x,y,z):

即使数组的长度为
1001
,您也不会得到非常友好的答案:

 7 11 13
11  7 13
 7 13 11
11 13  7
13 11  7
13  7 11
因此,保存的文件必须包含每个特定地图的(x、y、z)坐标

看起来像是
onBackup()
例程将机器人的坐标保存在前三个整数位置(每个位置四个字节)。您可以通过将机器人移动到地图的最远处,然后保存坐标来扩展此程序。或者,您可以查看服务器是否能够以某种方式报告地图的范围,并捕获信息


但是我不认为你可以从给定的输入数组中猜出维数。

似乎你使用x2、y2、z2的唯一地方就是在这些循环中设置x1、y和z的限制:

    while x1 <= x2:
        y = y1
        while y <= y2:
            z = z1
            while z <= z2:
                offset = self.bot.calculateOffset(x1,y,z)
                current_tile = int(self.bot.block_array[offset])
                ...
                z+=1
            y += 1
        x1 +=1

在这种情况下,添加
try
except
Exception
更改为
索引器

x2、y2、z2不应该与header_x、header_y、header_z相同吗?实际上,答案可能是header_x、y、z的长度
    while x1 <= x2:
        y = y1
        while y <= y2:
            z = z1
            while z <= z2:
                offset = self.bot.calculateOffset(x1,y,z)
                current_tile = int(self.bot.block_array[offset])
                ...
                z+=1
            y += 1
        x1 +=1
    x2=y2=z2=None
    while x2 is None or x1<=x2:
        y = y1
        while y2 is None or y<=y2:
            z = z1
            while z2 is None or z<=z2:
                try:
                    offset = self.bot.calculateOffset(x1,y,z)
                    current_tile = int(self.bot.block_array[offset])
                except Exception: #<-- Change to most specific exception possible
                    if z2 is None:
                        z2=z-1
                    elif y2 is None:
                        y2=y-1
                    elif x2 is None:
                        x2=x1-1
                    break
                ...
                z+=1
            y += 1
        x1 +=1
IndexError: x,y,z out of bounds