Python pygame中的组管理
我正在创建一个游戏,当你杀死一个暴徒,两个以上出现。我知道,当你杀死一个暴徒时,另外两个暴徒出现了,但只有一个保持可见,并且表现得像它应该的那样。另一个只是出现然后消失。我怎么才能让他们两个都按照他们应该的方式行事呢。以下是我到目前为止的情况: [暴民阶级]Python pygame中的组管理,python,pygame,Python,Pygame,我正在创建一个游戏,当你杀死一个暴徒,两个以上出现。我知道,当你杀死一个暴徒时,另外两个暴徒出现了,但只有一个保持可见,并且表现得像它应该的那样。另一个只是出现然后消失。我怎么才能让他们两个都按照他们应该的方式行事呢。以下是我到目前为止的情况: [暴民阶级] class MOB(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, location): self.pos = [0,0] self.image = ENEMY
class MOB(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, location):
self.pos = [0,0]
self.image = ENEMY
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = location
self.rect.right, self.rect.bottom = location
self.rect.center = location
self.speed = random
self.hp = 4
def update(self):
if self.hp == 0:
mobs.add(self)
self.image = ENEMY
self.pos = [0,0]
self.hp = 4
def moveH(self):
if self.rect.centerx >= Player.rect.centerx:
self.rect.left = self.rect.left - 4
elif self.rect.centerx <= Player.rect.centerx:
self.rect.left = self.rect.left + 4
def moveV(self):
if self.rect.centery <= Player.rect.centery:
self.rect.top = self.rect.top + 4
if self.rect.centery >= Player.rect.centery:
self.rect.top = self.rect.top - 4
[在主循环中重新绘制和移动]
for Mob in mobs:
if Mob.hp == 0:
score = score + 1
Mob.kill()
new_mobs = MOB([50, 50]), MOB([60, 300])
mobs.add(*new_mobs)
for Mob in mobs:
Mob.moveV()
Mob.moveH()
screen.blit(Mob.image, Mob.rect)
尝试使用Mob.remove(Mob)代替Mob.kill
它可能会起作用:D
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = location
update()
中的mobs.add()
?因为更新通常每帧调用一次,我猜暴徒是一个精灵团体mobs.update()
mobs.draw(screen)
看看这个家伙的例子Kill会导致那个人死亡,并确保它在任何spritegroups中都没有任何引用,请再多发布一点。当我根据你的回答改变它时,两个怪物在两个繁殖点保持原位,计分器(未列出)不断上升,说我杀了一群怪物。所以,我杀的一个精灵消失了,但根据游戏,他仍然在那里,但看不见。现在,两个出现了,我杀的那个永远消失了,但是现在出现的两个,只在一个看不见的窗口内移动