当我想使用pyinstaller打包我的python脚本时,如果我想使用";pygame.font.SysFont“;在我的剧本里?

当我想使用pyinstaller打包我的python脚本时,如果我想使用";pygame.font.SysFont“;在我的剧本里?,python,pygame,pyinstaller,Python,Pygame,Pyinstaller,我用pygame软件包制作了我的简单游戏,它在我的python编辑器上运行良好 因此,我尝试通过pyinstaller 结果,EXE文件成功构建。但是当我执行这个文件时,这个文件在打开后立即关闭 因此,我尝试调试脚本,最终发现问题出在pygame.font.SysFont 当我没有使用pygame.font.SysFont并通过pyinstaller打包此脚本时,我可以成功地玩我的游戏 但是,如果我尝试在脚本中至少使用一次pygame.font.SysFont,并通过pyinstaller打包此

我用pygame软件包制作了我的简单游戏,它在我的python编辑器上运行良好
因此,我尝试通过pyinstaller
结果,EXE文件成功构建。但是当我执行这个文件时,这个文件在打开后立即关闭

因此,我尝试调试脚本,最终发现问题出在
pygame.font.SysFont

当我没有使用
pygame.font.SysFont
并通过pyinstaller打包此脚本时,我可以成功地玩我的游戏
但是,如果我尝试在脚本中至少使用一次
pygame.font.SysFont
,并通过pyinstaller打包此脚本,我将无法玩游戏,因为此文件(pyinstaller的exe输出文件)在打开后立即关闭

如果有人知道这个问题,请告诉我
多谢各位

import sys
import os
import random
import pygame as pg
from pygame.locals import QUIT, Rect, KEYDOWN, K_SPACE, K_r


def main():

    game_over = False
    ship_y = 250
    velocity = 0
    score = 0
    slope = random.randint(1, 6)
    walls = 160
    holes = []
    for xpos in range(walls):
        holes.append(Rect(xpos * 5, 100, 5, 400)) 

    parent_path = os.getcwd()
    ship_img = pg.image.load(os.path.join(parent_path, "img\\ship.png"))
    bang_img = pg.image.load(os.path.join(parent_path, "img\\bang.png"))


    while True:
        space_down = False
        for event in pg.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pg.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_SPACE:
                    space_down = True

        if not game_over:
            score += 10
            velocity += -3 if space_down else 3
            ship_y += velocity

            # Scroll map automatically
            edge = holes[-1].copy()
            test = edge.move(0, slope)
            if test.top <= 0 or test.bottom >= 600:
                slope = random.randint(1, 6) * (-1 if slope > 0 else 1)
                if edge.height >= 160:
                    edge.inflate_ip(0, -20)

            edge.move_ip(5, slope)
            holes.append(edge)
            del holes[0]
            holes = [x.move(-5, 0) for x in holes]

            # Check crash
            if holes[0].top > ship_y or holes[0].bottom < ship_y + 50:
                game_over = True

        SURFACE.fill((0, 255, 0))
        for hole in holes:
            pg.draw.rect(SURFACE, (0, 0, 0), hole)
        SURFACE.blit(ship_img, (0, ship_y))

        score_board = SYSFONT.render(f"score : {score}", True, (0, 0, 225)) # I have to comment out this line
        SURFACE.blit(score_board, (600, 20))

        if game_over:

            end_msg = SYSFONT.render(f"press R to restart", True, (255, 255, 255)) # I have to comment out this line
            cal_level = int((400 - holes[0].height) / 20)
            level = SYSFONT.render(f"level : {cal_level}", True, (255, 0, 0)) # I have to comment out this line
            SURFACE.blit(end_msg, (320, 200))
            SURFACE.blit(level, (370, 240))
            SURFACE.blit(bang_img, (0, ship_y - 40))

            pg.display.update()

            while True:
                for event in pg.event.get():
                    if event.type == KEYDOWN:
                        if event.key == K_r:
                            game_over = False

                if not game_over:
                    ship_y = 250
                    velocity = 0
                    score = 0
                    slope = random.randint(1, 6)
                    holes = []
                    for xpos in range(walls):
                        holes.append(Rect(xpos * 5, 100, 5, 400))
                    break


        pg.display.update()
        FPS.tick(30)


if __name__ == "__main__":
    pg.init()
    pg.key.set_repeat(5, 5)
    SURFACE = pg.display.set_mode((800, 600))
    FPS = pg.time.Clock()
    SYSFONT = pg.font.SysFont(None, 36)   # I have to comment out this line

    main()

导入系统 导入操作系统 随机输入 导入pygame作为pg 从pygame.locals导入QUIT、Rect、KEYDOWN、K_SPACE、K_r def main(): 游戏结束=错误 船舶y=250 速度=0 分数=0 斜率=random.randint(1,6) 墙=160 孔=[] 对于范围内的XPO(墙壁): 孔。追加(Rect(xpos*5100400)) parent_path=os.getcwd() ship\u img=pg.image.load(os.path.join(父路径,“img\\ship.png”)) bang\u img=pg.image.load(os.path.join(父路径,“img\\bang.png”)) 尽管如此: 空格向下=假 对于pg.event.get()中的事件: 如果event.type==退出: 第页退出 sys.exit() elif event.type==KEYDOWN: 如果event.key==K_空间: 空格向下=真 如果游戏没有结束: 分数+=10 速度+=-3如果空间向下,则为3 船舶y+=速度 #自动滚动地图 边=孔[-1]。复制() 测试=边缘移动(0,坡度) 如果test.top=600: 斜率=random.randint(1,6)*(-1,如果斜率大于0,则为-1,否则为1) 如果edge.height>=160: 边缘。充气(0,-20) 边缘移动(5,坡度) 孔。追加(边) 德尔洞[0] 孔=[x.move(-5,0)表示孔中的x] #检查碰撞 如果孔[0]。顶部>装运y或孔[0]。底部<装运y+50: 游戏结束=正确 表面填充((0,255,0)) 对于孔中孔: pg.draw.rect(表面,(0,0,0),孔) 水面浮标(船模,(0,船模) score_board=SYSFONT.render(f“score:{score}”,True,(0,0,225))#我必须注释掉这一行 表面。blit(划线板,(600,20)) 如果游戏结束: end_msg=SYSFONT.render(f“按R重新启动”,True,(255,255,255))#我必须注释掉这一行 校准等级=整数((400-孔[0]。高度)/20) level=SYSFONT.render(f“level:{calu level}”,True,(255,0,0))35;我必须注释掉这一行 表面。布利特(端部(320200)) 表面浮力(标高(370240)) 水面闪电(砰的一声,(0,船y-40)) pg.display.update() 尽管如此: 对于pg.event.get()中的事件: 如果event.type==KEYDOWN: 如果event.key==K\u r: 游戏结束=错误 如果游戏没有结束: 船舶y=250 速度=0 分数=0 斜率=random.randint(1,6) 孔=[] 对于范围内的XPO(墙壁): 孔。追加(Rect(xpos*5100400)) 打破 pg.display.update() FPS.勾选(30) 如果名称=“\uuuuu main\uuuuuuuu”: 第init页() pg.key.set_重复(5,5) 表面=pg.display.set_模式((800600)) FPS=pg.time.Clock() SYSFONT=pg.font.SYSFONT(无,36)#我必须注释掉这一行 main()
我自己找到了解决方案
问题是
pygame.font.SysFont(None,36,bold=True)

pyinstaller在pygame中找不到默认的系统字体
因此,我指定了Calibri这样的字体类型,在这之后它工作得很好

编译时打开窗口,查看控制台中的错误消息。如果它说它有任何丢失的文件或模块,您必须将它们复制为数据文件或隐藏导入