Python中的深度优先搜索
好的,基本上我想做一个深度优先搜索的迷你佩格纸牌游戏。对于那些不熟悉这个游戏的人来说,这很简单 有一块有10个孔和9个销钉的板,销钉用1表示,空位用0表示。你可以一次向后或向前移动两个洞(但你只能移动到一个空洞),如果你在这个过程中跳过另一个洞,你把它拿出来,它就会变成一个洞 下面是一个游戏的样子:Python中的深度优先搜索,python,Python,好的,基本上我想做一个深度优先搜索的迷你佩格纸牌游戏。对于那些不熟悉这个游戏的人来说,这很简单 有一块有10个孔和9个销钉的板,销钉用1表示,空位用0表示。你可以一次向后或向前移动两个洞(但你只能移动到一个空洞),如果你在这个过程中跳过另一个洞,你把它拿出来,它就会变成一个洞 下面是一个游戏的样子: [1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1] [1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1] [1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1] [1, 0,
[1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1]
[1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1]
[1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1]
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1] #etc until only 1 peg left
因此,我这里有一个生成器函数,用于查找某个“节点”或游戏板的所有合法移动:
def succ(self, node):
size = len(node)
# find all legal moves going forward
for pos in range(0, size-1):
new_node = list(node)
if ((node[pos] == 1) and (pos < (size - 2)) and (node[pos+2] == 0)):
new_node[pos] = 0 # we're moving now
new_node[pos+2] = 1 # this is where we're moving the peg to
new_node[pos+1] = 0 # take out the peg here if there was one
yield new_node
# find all legal moves going backwards
for pos in range(0, size-1):
new_node = list(node)
if ((node[pos] == 1) and (pos > 1) and (node[pos-2] == 0)):
new_node[pos] = 0 # we're moving now
new_node[pos-2] = 1 # this is where we're moving the peg
new_node[pos-1] = 0 # take out the peg here if there was one
yield new_node
因此,基本上我认为我的succ()函数做的是正确的(也许不是?),但我的solve_board()递归可能有点古怪,因为board没有解。我没有对你的succ()函数进行解密,但假设它能工作,那么程序的其余部分确实会进行深度优先搜索。我认为代码没有终止?如果succ可以返回以前遇到的状态,那么您可能会有一个无限决策树,深度优先搜索可能会在无限分支上受阻,并错过另一个分支上的正确解决方案。在这种情况下,您需要使用广度优先搜索。因为您可以跳过空洞,所以您必须跟踪您已经访问过的任何节点。否则,将有一个无限循环 除非你已经找到了一个目标,否则你也不需要缩短for循环
tested_nodes=set()
def solve_board(dfs_obj, node):
if goal(node): # only 1 peg!
print node
return node
for new_node in succ(node):
if tuple(new_node) not in tested_nodes:
tested_nodes.add(tuple(new_node))
print new_node
result = solve_board(new_node)
if result: # True if it's a goal, None otherwise
return result
您的succ函数中的范围也有错误,您不应该从范围的大小中将第1项细分。您也可以这样重写它,以便从if
def succ(self, node):
size = len(node)
# find all legal moves going forward
for pos in range(size-2):
new_node = list(node)
if ((node[pos] == 1) and (node[pos+2] == 0)):
new_node[pos] = 0 # we're moving now
new_node[pos+2] = 1 # this is where we're moving the peg to
new_node[pos+1] = 0 # take out the peg here if there was one
yield new_node
# find all legal moves going backwards
for pos in range(1,size):
new_node = list(node)
if ((node[pos] == 1) and (node[pos-2] == 0)):
new_node[pos] = 0 # we're moving now
new_node[pos-2] = 1 # this is where we're moving the peg
new_node[pos-1] = 0 # take out the peg here if there was one
yield new_node
编写成功函数的另一种方法是
def succ(self, node):
for i in range(len(node)-2):
j=i+3
if node[i:j]==[1,1,0]:
yield node[:i]+[0,0,1]+node[j:]
if node[i:j]==[0,1,1]:
yield node[:i]+[1,0,0]+node[j:]
if node[i:j]==[1,0,0]:
yield node[:i]+[0,0,1]+node[j:]
if node[i:j]==[0,0,1]:
yield node[:i]+[1,0,0]+node[j:]
这会先稍微调整深度,因为更喜欢移除挂钩的动作是的,这些回答都没有任何帮助,因为没有一个答案遵循我必须使用的界面(即succ()函数)。我也讨厌人们喜欢给出神秘的答案,我是说,来吧,帮帮我,这样我就可以喝掉我悲惨的生活了。你认为这就是这里发生的事情吗?我的意思是,我们意识到深度优先可能导致无限循环,但老师让我们觉得我们应该能够得到一个有效的解决方案。上帝啊,我的生命,你不能跳过一个空的hole@Caludiu当前位置一开始我也是这么想的,但请重新阅读问题谢谢你,格尼布勒。是的,你可以跳过一个空洞。
def succ(self, node):
for i in range(len(node)-2):
j=i+3
if node[i:j]==[1,1,0]:
yield node[:i]+[0,0,1]+node[j:]
if node[i:j]==[0,1,1]:
yield node[:i]+[1,0,0]+node[j:]
if node[i:j]==[1,0,0]:
yield node[:i]+[0,0,1]+node[j:]
if node[i:j]==[0,0,1]:
yield node[:i]+[1,0,0]+node[j:]