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Python 在pygame中,将图像分插到作为网格一部分的磁贴上 #用户定义函数 def main(): #初始化所有pygame模块(有些模块需要初始化) pygame.init() #创建pygame显示窗口 pygame.display.set_模式((5004_Python_Pygame - Fatal编程技术网

Python 在pygame中,将图像分插到作为网格一部分的磁贴上 #用户定义函数 def main(): #初始化所有pygame模块(有些模块需要初始化) pygame.init() #创建pygame显示窗口 pygame.display.set_模式((5004

Python 在pygame中,将图像分插到作为网格一部分的磁贴上 #用户定义函数 def main(): #初始化所有pygame模块(有些模块需要初始化) pygame.init() #创建pygame显示窗口 pygame.display.set_模式((5004,python,pygame,Python,Pygame,在pygame中,将图像分插到作为网格一部分的磁贴上 #用户定义函数 def main(): #初始化所有pygame模块(有些模块需要初始化) pygame.init() #创建pygame显示窗口 pygame.display.set_模式((500400)) #设置显示窗口的标题 pygame.display.set_标题(“内存”) #获取显示表面 w_surface=pygame.display.get_surface() #创建一个游戏对象 游戏=游戏(w_表面) #通过调用游戏上的

在pygame中,将图像分插到作为网格一部分的磁贴上
#用户定义函数
def main():
#初始化所有pygame模块(有些模块需要初始化)
pygame.init()
#创建pygame显示窗口
pygame.display.set_模式((500400))
#设置显示窗口的标题
pygame.display.set_标题(“内存”)
#获取显示表面
w_surface=pygame.display.get_surface()
#创建一个游戏对象
游戏=游戏(w_表面)
#通过调用游戏上的play方法启动主游戏循环
#反对
游戏
#退出pygame并清理pygame窗口
pygame.quit()
#用户定义类
班级游戏:
#此类中的对象表示一个完整的游戏。
def u u初始(自,表面):
#初始化游戏。
#-self是要初始化的游戏
#-曲面是显示窗口曲面对象
self.surface=曲面
self.bg_color=pygame.color('black'))
self.FPS=60
self.game\u Clock=pygame.time.Clock()
self.close\u clicked=False
self.continue\u game=True
平铺设置曲面(自曲面)
网格大小=4
自创建网格(网格大小)
def创建网格(自身、网格大小):
#创建大小为grid_size x grid_size的平铺网格。
self.grid=[]
#这个for循环创建网格中的每一行
对于范围内的行数(网格大小):
新建行=自身。创建行(行数、网格大小)
self.grid.append(新行)
def创建行(自身、行数、大小):
#在网格中创建一行。每行包含大小平铺。A.
#行数为
#用于计算屏幕上磁贴的x、y坐标
#-row_num:正在创建的网格的第n行
#-尺寸:行中瓷砖的数量
#返回新创建的行的名称
image\u 1=pygame.image.load('image1.bmp')
image_2=pygame.image.load('image2.bmp')
image\u 3=pygame.image.load('image3.bmp')
image_4=pygame.image.load('image4.bmp')
image_5=pygame.image.load('image5.bmp')
image_6=pygame.image.load('image6.bmp')
image_7=pygame.image.load('image7.bmp')
image_8=pygame.image.load('image8.bmp')
pygame_图像_曲面=[]
pygame_图像_曲面。附加(图像_1)
pygame_image_surfaces.append(image_2)
pygame_image_surfaces.append(image_3)
pygame_图像_曲面。附加(图像_4)
pygame_图像_曲面。附加(图像_5)
pygame_image_surfaces.append(image_6)
pygame_image_surfaces.append(image_7)
pygame_image_surfaces.append(image_8)
pygame_图像_曲面=pygame_图像_曲面+pygame_图像_曲面
随机。洗牌(pygame_图像_表面)
image\u surfaces=pygame\u image\u surfaces
tile\u height=self.surface.get\u height()//大小
tile_width=3/4*self.surface.get_width()//大小
一行=[]
对于范围内的列数(大小):
y=行数*平铺高度
x=列数*平铺宽度
位置=(x,y)
一块瓷砖=瓷砖(位置、瓷砖宽度、瓷砖高度)
i=0
内容=图像\曲面[i]
i+=1
一块磁贴。设置磁贴内容(内容)
一行追加(一个平铺)
返回一行
def播放(自我):
#玩游戏直到玩家按下关闭框。
#-赛尔夫是一个游戏,该继续还是不该继续。
而非self.close_单击:#直到玩家单击关闭框
#游戏框架
self.handle_事件()
self.draw()
如果self.continue\u游戏:
self.update()
self.decision_continue()
self.game_Clock.tick(self.FPS)#最多使用FPS帧运行
#每秒
def处理_事件(自):
#通过更改游戏状态来处理每个用户事件
#适当地。
#-赛尔夫是将处理其事件的游戏
events=pygame.event.get()
对于事件中的事件:
如果event.type==pygame.QUIT:
self.close\u clicked=True
如果event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
self.handle\u鼠标单击(事件)
def句柄鼠标点击(自身、事件):
#对屏幕上的鼠标点击作出响应;这意味着要改变现状
#如果互动程序为空,则为其内容。
打印(“在“+str(event.pos)”处单击屏幕”)
def牵引(自):
#绘制所有游戏对象。
#-赛尔夫是要抽签的游戏
self.surface.fill(self.bg_color)#清除显示表面
#首先
对于self.grid中的行:
对于行中的瓷砖:
tile.draw()
pygame.display.update()#使更新后的曲面显示在
def更新(自我):
#更新下一帧的游戏对象。
#-赛尔夫是需要更新的游戏
通过
def decision_continue(self):
#检查并记住游戏是否应该继续
#-赛尔夫是要检查的游戏
返回真值
类别磁贴:
#平铺表示栅格上的一个位置。磁贴保存内容
#类所有平铺共有的属性
表面=无
fg_color=pygame.color(“白色”)
bg_color=pygame.color(“黑色”)
边框宽度=3
@类方法
def设置_表面(cls,表面):
#设置类属性“曲面”
cls.surface=曲面
定义初始(自身、屏幕位置、宽度、高度):
#初始化Tile类的一个实例。瓷砖代表
#我们董事会中的一个“职位”。
#-self:正在初始化的磁贴
#-屏幕位置:绘制瓷砖的[x,y]坐标
#-宽度:瓷砖的宽度
#-高度:瓷砖的高度
self.screen\u position=屏幕位置
self.content=“”
#创建一个定义边界的矩形
x、 y=屏幕位置
self.rect=pygame.rect(x,y,宽度,高度)
def绘图内容(自身):
image\u 1=pygame.image.load('image1.bmp')
image_2=pygame.image.load('image2.bmp')
image\u 3=pygame.image.load('image3.bmp')
图像_4=pyg