Python 从figure matplotlib返回blit-able numpy数组

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我正试图找到一种方法来返回一个可以在pygame屏幕上显示的numpy数组。以下是迄今为止的代码:



这是该图的示例图像:

我希望能够使用这样的图形不断更新PyGame窗口。

您可以使用来操纵PyGame表面上的单个像素

下面是一个基于
pyaudio
输入捕获的简单示例:

import pygame
import pyaudio
import struct
import numpy as np
import samplerate

# initialise audio capture
CHUNK = 4000
FORMAT = pyaudio.paInt16
CHANNELS = 1
RATE = 42000

p = pyaudio.PyAudio()

chosen_device_index = -1

stream = p.open(
    format=FORMAT,
    channels=CHANNELS,
    rate=RATE,
    input_device_index=chosen_device_index,
    input=True,
    output=False,
    frames_per_buffer=CHUNK,
)

pygame.init()

width = 320
height = 240

clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode([width, height])
pygame.display.set_caption("Audio Input")
pixels = pygame.PixelArray(screen)

done = False
while not done:
    # Events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
    # capture data
    data = struct.unpack(str(CHUNK) + "h", stream.read(CHUNK))
    samples = samplerate.resample(data, width / len(data))

    # need to  rescale from 0 (top) to height (bottom)
    norm = ((samples / 2 ** 15) + 1) / 2  # normalise to 0 - 1
    rescaled = (1 - norm) * height

    screen.fill(pygame.Color("black"))
    for x in range(len(samples)):
        y = int(rescaled[x])
        pixels[x][y] = pygame.Color("green")
    pygame.display.update()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
p.terminate()
这将显示如下内容:

捕获的块将重新采样以匹配窗口的宽度。根据,这是对音频重新采样的最佳方法,而不是基本的线性插值

然后将信号的幅度缩放到窗口高度。 将屏幕尺寸更改为800x400如下所示:

您可能希望通过修改垂直缩放来调整增益

编辑:要消除间隙,请使用
pygame.draw.aaline(…)
在连续点之间绘制抗锯齿线。例如,用黑色填充屏幕后:

# draw lines between each point    
for x in range(1, len(samples)):
    y0 = int(rescaled[x-1])
    y1 = int(rescaled[x])
    pygame.draw.aaline(screen, pygame.Color("turquoise"), (x-1, y0), (x, y1))
然后,您将看到如下内容:


这是否回答了您的问题?谢谢这工作得相当好-我将不得不玩它一些更多!不客气,如果有什么需要澄清的,请告诉我
# draw lines between each point    
for x in range(1, len(samples)):
    y0 = int(rescaled[x-1])
    y1 = int(rescaled[x])
    pygame.draw.aaline(screen, pygame.Color("turquoise"), (x-1, y0), (x, y1))