Python Pygame精灵图形未更新

Python Pygame精灵图形未更新,python,pygame,surface,Python,Pygame,Surface,我在一个pygame项目中遇到了一些困难,它根据精灵的行进方向来更新精灵的外观。基本上,我想在一个正方形的下半部分、上半部分、左半部分或右半部分画一个矩形,如果它分别向上、向下、向右或向左移动。虽然我的debug print语句正确地显示了正方形的移动方向,但pygame.draw.rect()方法似乎并没有对与跟踪对象关联的曲面(self.image)做任何处理 import pygame black = ( 0, 0, 0) white = (255, 255, 255) blu

我在一个pygame项目中遇到了一些困难,它根据精灵的行进方向来更新精灵的外观。基本上,我想在一个正方形的下半部分、上半部分、左半部分或右半部分画一个矩形,如果它分别向上、向下、向右或向左移动。虽然我的debug print语句正确地显示了正方形的移动方向,但pygame.draw.rect()方法似乎并没有对与跟踪对象关联的曲面(self.image)做任何处理

import pygame

black = (  0,  0,    0)
white = (255, 255, 255)
blue =  (  0,   0, 255)
green = (  0, 255,   0)
red =   (255,   0,   0)

class Trace(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,startx,starty):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface([15,15])

        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = startx
        self.rect.y = starty


    def update(self,walls):
        self.image.fill(black)
        pygame.draw.circle(self.image, red, [self.rect.x,self.rect.y], 7)

        pos = pygame.mouse.get_pos()
        diffx = pos[0] - self.rect.x
        diffy = pos[1] - self.rect.y 


        #determine primary direction
        if abs(diffx) >= abs(diffy):
            if diffx >= 0:
                print("moving right")
                pygame.draw.rect(self.image, red, [self.rect.x,self.rect.y,7,15], 7)
            else:
                print("moving left")
                pygame.draw.rect(self.image, red, [self.rect.x,self.rect.y,7,15], 7)
        else:
            if diffy >= 0 :
                print("moving down")
                pygame.draw.rect(self.image, red, [self.rect.x,self.rect.y,7,15], 7)
            else:
                print("moving up")

        #move on x axis and check for collisions
        self.rect.x += diffx/3
        collisions = pygame.sprite.spritecollide(self, walls, False)
        for wall in collisions:
            if diffx > 0:
                self.rect.right = wall.rect.left
            else:
                self.rect.left = wall.rect.right

        #move on y axis and check for collisions
        self.rect.y += diffy/3
        collisions = pygame.sprite.spritecollide(self, walls, False)
        for wall in collisions:
            if diffy > 0:
                self.rect.bottom = wall.rect.top
            else:
                self.rect.top = wall.rect.bottom




class Wall(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, width, height, color):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface([width, height])
        self.image.fill(color)

        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.y = y
        self.rect.x = x

pygame.init()
displaysize = [600,400]
screen = pygame.display.set_mode(displaysize)
clock = pygame.time.Clock()
done = False

testtrace = Trace(0,0)
tracelist = pygame.sprite.Group()
tracelist.add(testtrace)

wall = Wall(100,100,40,40,blue)
wall2 = Wall(155,100,40,40,blue)
wall3 = Wall(210,100,40,40,blue)
wall4 = Wall(100,155,40,40,blue)
wall5 = Wall(155,155,40,40,blue)
wall6 = Wall(210,155,40,40,blue)
walllist = pygame.sprite.Group()
walllist.add(wall,wall2,wall3,wall4,wall5,wall6)

while not done:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT: #close window on quit
            done = True 

    screen.fill(white)
    tracelist.update(walllist)
    tracelist.draw(screen)
    walllist.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)


pygame.quit()

我不清楚我是否在每一帧更新跟踪对象的位置,但是图像仍然是黑色的,没有在任何地方绘制矩形(我还没有让它们绘制到正方形的右侧,我只是想在这一点上得到任何类型的结果。)知道我这里做错了什么吗?非常感谢

您必须使用
[0,0,7,15]
self.image
绘制.rect
(和
绘制.circle
)。您不能使用
rect.x
rect.y
,因为它可以为您提供
[100100,7,15]
,并且它位于
self.image
区域之外

self.image
区域上像素的坐标始终为
x:0..14
y:0..14

-


rect.x
rect.y
group.draw()
用于将
blit
图像显示在屏幕上的正确位置。

您忘记了
draw.rect
用于
“向上移动”
是的,这样就可以了。这种疏忽正是拥有stackoverflow这样的资源非常有用的原因。谢谢你,伙计!