Python 如何修复多次播放pygame音乐的问题?
我正在用pygame做一个游戏。当玩家死亡时,它会播放“游戏结束”音乐,但会播放多次。我将循环设置为0,但它再次播放多次Python 如何修复多次播放pygame音乐的问题?,python,pygame,Python,Pygame,我正在用pygame做一个游戏。当玩家死亡时,它会播放“游戏结束”音乐,但会播放多次。我将循环设置为0,但它再次播放多次 import pygame pygame.init() # creating our window win = pygame.display.set_mode((800, 480)) pygame.display.set_caption("My First Game") # creating our icon game_icon = pygame.i
import pygame
pygame.init()
# creating our window
win = pygame.display.set_mode((800, 480))
pygame.display.set_caption("My First Game")
# creating our icon
game_icon = pygame.image.load('logo.png')
pygame.display.set_icon(game_icon)
# player variables
player_x = 0
player_y = 240
# jumping variables
is_jump = False
jump_count = 10
# enemy variables
enemy_x = 100
enemy_y = 240
enemy_left = False
enemy_right = True
# dead variable
is_dead = False
# score and score timer variables
score = 0
score_timer = 0
# main loop
run = True
while run:
pygame.time.delay(50)
# checking if user pressed the exit button(he probly rage quit) then quiting our game
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
# controls
keys = pygame.key.get_pressed()
# left control
if keys[pygame.K_LEFT] and player_x != 0:
player_x -= 5
# right control
if keys[pygame.K_RIGHT] and player_x != 735:
player_x += 5
# jump control
if not(is_jump) and not(is_dead):
if keys[pygame.K_UP]:
is_jump = True
pygame.mixer.music.load("jump.wav")
pygame.mixer.music.play(loops=0)
elif not(is_dead):
if jump_count >= -10:
neg = 1
if jump_count < 0:
neg = -1
player_y -= (jump_count ** 2) * 0.5 * neg
jump_count -= 1
else:
is_jump = False
jump_count = 10
# drawing player and enemy
if not(is_dead):
player = pygame.draw.rect(
win, (255, 0, 0), (player_x, player_y, 64, 64))
enemy = pygame.draw.rect(win, (0, 0, 255), (enemy_x, enemy_y, 64, 64))
# enemy movement
if enemy_right:
enemy_x = enemy_x + 5
if enemy_x == 735:
enemy_right = False
enemy_left = True
if enemy_left:
enemy_x = enemy_x - 5
if enemy_x == 0:
enemy_left = False
enemy_right = True
# checking collision between enemy and player
if player.colliderect(enemy):
is_dead = True
# checking if collision has happend and player died
if is_dead:
# displaying game over if player is dead
font_over = pygame.font.Font("freesansbold.ttf", 64)
game_over = font_over.render("Game Over", True, (255, 255, 255))
win.blit(game_over, (230, 200))
# dead sound
pygame.mixer.music.load("over.wav")
pygame.mixer.music.play(loops=0)
# displaying score
font_score = pygame.font.Font("freesansbold.ttf", 32)
score_text = font_score.render(
"Score: " + str(score), True, (255, 255, 255))
win.blit(score_text, (0, 0))
# score and score timer
if not(is_dead):
score_timer += 1
if score_timer == 60:
score += 1
score_timer = 0
# updating our window and filling it black
pygame.display.update()
win.fill((0, 0, 0))
# quiting the game if user no longer whants to play
pygame.quit()
导入pygame
pygame.init()
#创建我们的窗口
win=pygame.display.set_模式((800480))
pygame.display.set_标题(“我的第一个游戏”)
#创建我们的图标
game\u icon=pygame.image.load('logo.png')
pygame.display.set_图标(游戏图标)
#玩家变量
玩家x=0
玩家_y=240
#跳跃变量
是_jump=False吗
跳转计数=10
#敌人变数
敌人x=100
敌人_y=240
敌人左=假
敌人右=正确
#死变量
你死了吗
#分数和分数计时器变量
分数=0
记分计时器=0
#主回路
运行=真
运行时:
pygame。时间。延迟(50)
#检查用户是否按下退出按钮(他可能愤怒地退出),然后退出我们的游戏
对于pygame.event.get()中的事件:
如果event.type==pygame.QUIT:
运行=错误
#控制
keys=pygame.key.get_pressed()
#左控制
如果键[pygame.K_左]和玩家_x!=0:
玩家_x-=5
#右控制
如果键[pygame.K_RIGHT]和玩家_x!=735:
玩家x+=5
#跳转控制
如果没有(正在跳转)和没有(正在死亡):
如果键[pygame.K_UP]:
是真的吗
pygame.mixer.music.load(“jump.wav”)
pygame.mixer.music.play(循环=0)
如果没有(你死了):
如果跳转计数>=-10:
负=1
如果跳转计数<0:
负=-1
玩家y-=(跳跃计数**2)*0.5*负
跳转计数-=1
其他:
是_jump=False吗
跳转计数=10
#画玩家和敌人
如果没有(你死了):
player=pygame.draw.rect(
赢,(255,0,0),(玩家x,玩家y,64,64))
敌方=pygame.draw.rect(赢,(0,0,255),(敌方x,敌方y,64,64))
#敌军运动
如果你是对的:
敌方=敌方+5
如果敌人_x==735:
敌人右=假
敌人左=正确
如果敌人离开:
敌人x=敌人x-5
如果敌人_x==0:
敌人左=假
敌人右=正确
#检查敌方和玩家之间的碰撞
如果玩家.collide rect(敌人):
你死了吗
#检查碰撞是否发生,玩家是否死亡
如果你死了:
#如果玩家死亡,则显示游戏结束
font\u over=pygame.font.font(“freesansbold.ttf”,64)
game_over=font_over.render(“game over”,True,(255,255))
赢。布利特(游戏结束,(230200))
#死音
pygame.mixer.music.load(“over.wav”)
pygame.mixer.music.play(循环=0)
#显示分数
font\u score=pygame.font.font(“freesansbold.ttf”,32)
score\u text=font\u score.render(
分数:“+str(分数),真,(255,255,255))
win.blit(分数文本,(0,0))
#记分计时器
如果没有(你死了):
记分计时器+=1
如果分数\计时器==60:
分数+=1
记分计时器=0
#更新我们的窗口并将其填充为黑色
pygame.display.update()
赢。填充((0,0,0))
#如果用户不再玩游戏,则退出游戏
pygame.quit()
只有当玩家退出时,您才能退出主游戏循环(运行时)。
您正在运行代码,以便在循环的每次迭代中通过音乐玩游戏,因此,一旦is_dead变量设置为true,则每次运行主循环时,通过音乐玩游戏的代码都将重复(直到用户退出应用程序)
要解决此问题,可以声明一个变量hasPlayedGameOverSound=False
。可能就在您声明is_dead变量之后最好。
然后将#dead sound注释后的两行更改为
if not hasPlayedGameOverSound:
pygame.mixer.music.load("over.wav")
pygame.mixer.music.play(loops=0)
hasPlayedGameOverSound = True
这将确保“声音游戏”只玩一次如果还解释了如何解决问题,这个答案会更好。