Python 如何修复我不断遇到的这个关键错误? 导入数学 随机输入 导入pygame 将tkinter作为tk导入 从tkinter导入消息框 类多维数据集(对象): 行=20 w=500 定义初始化(self,start,dirnx=1,dirny=0,color=(255,0,0)): self.pos=开始 self.dirnx=1 self.dirny=0 self.color=颜色 def移动(自身、dirnx、dirny): self.dirnx=dirnx self.dirny=dirny self.pos=(self.pos[0]+self.dirnx,self.pos[1]+self.dirny) def绘图(自、表面): dis=self.w//self.rows i=自身位置[0] j=自身位置[1] pygame.draw.rect(曲面,self.color,(i*dis+1,j*dis+1,dis-2,dis-2)) 如果眼睛: 中心=dis//2 半径=3 圆心=(i*dis+中心半径,j*dis+8) 圆IDDLE2=(i*dis+dis-半径*2,j*dis+8) pygame.draw.circle(曲面,(0,0,0),圆中间,半径) pygame.draw.circle(曲面,(0,0,0),circleMiddle2,半径) 类(对象): 正文=[] 圈数={} 定义初始(自身、颜色、位置): self.color=颜色 self.head=立方体(位置) self.body.append(self.head) self.dirnx=0 self.dirny=1 def移动(自我): 对于pygame.event.get()中的事件: 如果event.type==pygame.QUIT: pygame.quit() keys=pygame.key.get_pressed() 对于键入键: 如果键[pygame.K_左]: self.dirnx=-1 self.dirny=0 self.turns[self.head.pos[:]=[self.dirnx,self.dirny] elif keys[pygame.K_RIGHT]: self.dirnx=1 self.dirny=0 self.turns[self.head.pos[:]=[self.dirnx,self.dirny] elif keys[pygame.K_UP]: self.dirnx=0 self.dirny=-1 self.turns[self.head.pos[:]=[self.dirnx,self.dirny] elif keys[pygame.K_DOWN]: self.dirnx=0 self.dirny=1 self.turns[self.head.pos[:]=[self.dirnx,self.dirny] 对于枚举中的i,c(self.body): p=c.pos[:] 如果p在self.turns中: 旋转=自旋转[p] c、 移动(转动[0],转动[1]) 如果i==len(self.body)-1: 打印(p,'-',自转) 自转.弹出(p) 其他: 如果c.dirnx==-1和c.pos[0]=c.rows-1:c.pos=(0,c.pos[1]) elif c.dirny==1和c.pos[1]>=c.rows-1:c.pos=(c.pos[0],0) elif c.dirny==-1和c.pos[1]0: 持续 其他: 打破 返回(x,y) def消息框(主题、内容): root=tk.tk() 属性(“-top”,True) root.draw() messagebox.showinfo(主题、内容) 尝试: root.destroy() 除: 通过 def main(): 全局宽度、行数、行数 宽度=500 行=20 win=pygame.display.set_模式((宽度,宽度)) s=蛇((255,0,0),(10,10)) 零食=立方体(随机零食(行,s),颜色=(0255,0)) flag=True clock=pygame.time.clock() 而国旗: pygame。时间。延迟(50) 时钟滴答(10) s、 移动() 如果s.body[0].pos==snack.pos: s、 addCube() 零食=立方体(随机零食(行,s),颜色=(0255,0)) 对于范围内的x(透镜体): 如果列表中的s.body[x].pos(映射(lambda z:z.pos,s.body[x+1:]): 打印('Score:',len(s.body)) 消息框(“你输了!”,“再次播放…”) s、 重置((10,10)) 打破 重画窗口(win) 通过 main()

Python 如何修复我不断遇到的这个关键错误? 导入数学 随机输入 导入pygame 将tkinter作为tk导入 从tkinter导入消息框 类多维数据集(对象): 行=20 w=500 定义初始化(self,start,dirnx=1,dirny=0,color=(255,0,0)): self.pos=开始 self.dirnx=1 self.dirny=0 self.color=颜色 def移动(自身、dirnx、dirny): self.dirnx=dirnx self.dirny=dirny self.pos=(self.pos[0]+self.dirnx,self.pos[1]+self.dirny) def绘图(自、表面): dis=self.w//self.rows i=自身位置[0] j=自身位置[1] pygame.draw.rect(曲面,self.color,(i*dis+1,j*dis+1,dis-2,dis-2)) 如果眼睛: 中心=dis//2 半径=3 圆心=(i*dis+中心半径,j*dis+8) 圆IDDLE2=(i*dis+dis-半径*2,j*dis+8) pygame.draw.circle(曲面,(0,0,0),圆中间,半径) pygame.draw.circle(曲面,(0,0,0),circleMiddle2,半径) 类(对象): 正文=[] 圈数={} 定义初始(自身、颜色、位置): self.color=颜色 self.head=立方体(位置) self.body.append(self.head) self.dirnx=0 self.dirny=1 def移动(自我): 对于pygame.event.get()中的事件: 如果event.type==pygame.QUIT: pygame.quit() keys=pygame.key.get_pressed() 对于键入键: 如果键[pygame.K_左]: self.dirnx=-1 self.dirny=0 self.turns[self.head.pos[:]=[self.dirnx,self.dirny] elif keys[pygame.K_RIGHT]: self.dirnx=1 self.dirny=0 self.turns[self.head.pos[:]=[self.dirnx,self.dirny] elif keys[pygame.K_UP]: self.dirnx=0 self.dirny=-1 self.turns[self.head.pos[:]=[self.dirnx,self.dirny] elif keys[pygame.K_DOWN]: self.dirnx=0 self.dirny=1 self.turns[self.head.pos[:]=[self.dirnx,self.dirny] 对于枚举中的i,c(self.body): p=c.pos[:] 如果p在self.turns中: 旋转=自旋转[p] c、 移动(转动[0],转动[1]) 如果i==len(self.body)-1: 打印(p,'-',自转) 自转.弹出(p) 其他: 如果c.dirnx==-1和c.pos[0]=c.rows-1:c.pos=(0,c.pos[1]) elif c.dirny==1和c.pos[1]>=c.rows-1:c.pos=(c.pos[0],0) elif c.dirny==-1和c.pos[1]0: 持续 其他: 打破 返回(x,y) def消息框(主题、内容): root=tk.tk() 属性(“-top”,True) root.draw() messagebox.showinfo(主题、内容) 尝试: root.destroy() 除: 通过 def main(): 全局宽度、行数、行数 宽度=500 行=20 win=pygame.display.set_模式((宽度,宽度)) s=蛇((255,0,0),(10,10)) 零食=立方体(随机零食(行,s),颜色=(0255,0)) flag=True clock=pygame.time.clock() 而国旗: pygame。时间。延迟(50) 时钟滴答(10) s、 移动() 如果s.body[0].pos==snack.pos: s、 addCube() 零食=立方体(随机零食(行,s),颜色=(0255,0)) 对于范围内的x(透镜体): 如果列表中的s.body[x].pos(映射(lambda z:z.pos,s.body[x+1:]): 打印('Score:',len(s.body)) 消息框(“你输了!”,“再次播放…”) s、 重置((10,10)) 打破 重画窗口(win) 通过 main(),python,pygame,keyerror,Python,Pygame,Keyerror,我不断地发现这个错误: import math import random import pygame import tkinter as tk from tkinter import messagebox class cube(object): rows = 20 w = 500 def __init__(self,start,dirnx=1,dirny=0,color=(255,0,0)): self.pos = start self

我不断地发现这个错误:

import math
import random
import pygame
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox

class cube(object):
    rows = 20
    w = 500
    def __init__(self,start,dirnx=1,dirny=0,color=(255,0,0)):
        self.pos = start
        self.dirnx = 1
        self.dirny = 0
        self.color = color

    def move(self, dirnx, dirny):
        self.dirnx = dirnx
        self.dirny = dirny
        self.pos = (self.pos[0] + self.dirnx, self.pos[1] + self.dirny)
    def draw(self, surface):
        dis = self.w // self.rows
        i = self.pos[0]
        j = self.pos[1]

        pygame.draw.rect(surface, self.color, (i*dis+1, j*dis+1, dis-2, dis-2))
        if eyes: 
            centre = dis//2
            radius = 3
            circleMiddle = (i*dis+centre-radius,j*dis+8)
            circleMiddle2 = (i*dis + dis -radius*2, j*dis+8)
            pygame.draw.circle(surface, (0,0,0), circleMiddle, radius)
            pygame.draw.circle(surface, (0,0,0), circleMiddle2, radius)

class snake(object):
    body = []
    turns = {}
    def __init__(self, color, pos):
        self.color = color
        self.head = cube(pos)
        self.body.append(self.head)
        self.dirnx = 0
        self.dirny = 1

    def move(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()

            keys = pygame.key.get_pressed()

            for key in keys:
                if keys[pygame.K_LEFT]:
                    self.dirnx = -1
                    self.dirny = 0
                    self.turns[self.head.pos[:]] = [self.dirnx, self.dirny]

                elif keys[pygame.K_RIGHT]:
                    self.dirnx = 1
                    self.dirny = 0
                    self.turns[self.head.pos[:]] = [self.dirnx, self.dirny]

                elif keys[pygame.K_UP]:
                    self.dirnx = 0
                    self.dirny = -1
                    self.turns[self.head.pos[:]] = [self.dirnx, self.dirny]

                elif keys[pygame.K_DOWN]:
                    self.dirnx = 0
                    self.dirny = 1
                    self.turns[self.head.pos[:]] = [self.dirnx, self.dirny]

        for i, c in enumerate(self.body):
            p = c.pos[:]
            if p in self.turns:
                turn = self.turns[p]
                c.move(turn[0], turn[1])
            if i == len(self.body)-1:
                print(p, '-', self.turns)
                self.turns.pop(p)
            else:
                if c.dirnx == -1 and c.pos[0] <= 0: c.pos = (c.rows-1, c.pos[1])
                elif c.dirnx == 1 and c.pos[0] >= c.rows-1: c.pos = (0,c.pos[1])
                elif c.dirny == 1 and c.pos[1] >= c.rows-1: c.pos = (c.pos[0], 0)
                elif c.dirny == -1 and c.pos[1] <= 0: c.pos = (c.pos[0], c.rows-1)
                else: c.move(c.dirnx, c.dirny)

    def reset(self, pos):
        self.head = cube(pos)
        self.body = []
        self.body.append(self.head)
        self.turns = {}
        self.dirnx = 0
        self.dirny = 1

    def addCube(self):
        tail = self.body[-1]
        dx, dy = tail.dirnx, tail.dirny

        if dx == 1 and dy == 0:
            self.body.append(cube((tail.pos[0]-1, tail.pos[1])))
        elif dx == 1 and dy == 0:
            self.body.append(cube((tail.pos[0]+1, tail.pos[1])))
        elif dx == -1 and dy == 0:
            self.body.append(cube((tail.pos[0], tail.pos[1]-1)))
        elif dx == 0 and dy == -1:
            self.body.append(cube((tail.pos[0], tail.pos[1]+1)))

        self.body[-1].dirnx = dx
        self.body[-1].dirny = dy

    def draw(self, surface):
        for i, c in enumerate(self.body):
            if i == 0:
                c.draw(surface, True)
            else:
                c.draw(surface)

def drawGrid(w, rows,surface):
    sizeBtwn = w // rows

    x = 0
    y = 0 
    for l in range(rows):
        x = x + sizeBtwn
        y = y + sizeBtwn

        pygame.draw.line(surface, (255,255,255), (x,0), (x,w))
        pygame.draw.line(surface, (255,255,255), (0,y), (w,y))

def redrawWindow(surface):
    global rows, width, s, snack
    surface.fill((0,0,0))
    s.draw(surface)
    snack.draw(surface)
    drawGrid(width, rows, surface)
    pygame.display.update()

def randomSnack(rows, item):

    positions = item.body

    while True:
        x = random.randrange(rows)
        y = random.randrange(rows)
        if len(list(filter(lambda z:z.pos == (x,y), positions))) > 0:
            continue
        else:
            break

    return (x,y)

def message_box(subject, content):
    root = tk.TK()
    root.attributes("-topmost", True)
    root.withdraw()
    messagebox.showinfo(subject, content)
    try:
        root.destroy()
    except:
        pass

def main():
    global width, rows, s, snack
    width = 500 
    rows = 20
    win = pygame.display.set_mode((width,width))
    s = snake((255,0,0), (10,10))
    snack = cube(randomSnack(rows, s), color=(0,255,0))
    flag = True

    clock = pygame.time.Clock()

    while flag:
        pygame.time.delay(50)
        clock.tick(10)
        s.move()
        if s.body[0].pos == snack.pos:
            s.addCube()
            snack = cube(randomSnack(rows, s), color=(0,255,0))
        for x in range(len(s.body)):
            if s.body[x].pos in list(map(lambda z:z.pos, s.body[x+1:])):
                print('Score: ', len(s.body))
                message_box('You Lost!', 'Play again...')
                s.reset((10,10))
                break

        redrawWindow(win)

    pass

main()
(10,10)-{}
回溯(最近一次呼叫最后一次):
文件“snake.py”第191行,在
main()
文件“snake.py”,第176行,在main中
s、 移动()
文件“snake.py”,第79行,移动中
自转.弹出(p)
键错误:(10,10)

我相信(10,10)指的是(x,y)我正在遵循一个教程(深入的描述将帮助我理解如何解决这个问题),我相信它可能是我的元组,但我不确定如何解决它。我在Youtube上观看了TechWithTim的教程。这是一个snake程序,但我不确定这个错误是什么意思。蛇应该转向并放置在网格中,但即使是pygame也拒绝启动。测试时它确实启动了,但是在我移动蛇后,程序停止工作,并给了我这个错误

我假设此代码段引发错误:

     (10,10) - {}
     Traceback (most recent call last):
        File "snake.py" line 191, in <module>
           main()
        File "snake.py", line 176, in main
           s.move()
        File "snake.py", line 79, in move
           self.turns.pop(p)
     KeyError: (10, 10)
根据打印的结果,
self.turns
字典是空的,因此没有弹出任何内容。你必须弄清楚为什么字典是空的,为什么不应该是空的


可能是压痕错了吗?如果self.turns中的测试
p是真的,那么您可能只想从
turns
中删除
p

您没有发布错误。p是c.pos[:]我假设这是立方体的位置。在snake类开始时,字典设置为空,就在这个上方。你的意思是放一个0而不是空的吗?比如我用什么来找出字典为什么是空的,为什么不应该是空的?也许用调试器一步一步地检查代码,跟踪实际发生的事情和预期的一切是个好主意。也许还可以在代码中添加一些断言,以确保每个地方的情况都符合预期。我不知道为什么dict是空的,而它不应该是空的,因为我没有编写您的代码,并且没有任何注释。因此,代码的作用和应该做什么并不明显。最好的选择可能是真正理解本教程所做的事情。非常感谢,我将使用调试器并重新观看本教程,以准确了解错误是什么。
if i == len(self.body)-1:
    print(p, '-', self.turns)
    self.turns.pop(p)