Python 为什么我的游戏循环没有定义,即使它是?
我正在制作一个开始屏幕按钮,当你按下play时游戏循环开始,但它说游戏循环没有定义,尽管我以为我定义了。我似乎无法解决这个问题,那么有人知道如何解决这个问题吗?这会有很大帮助的!:) 正确设置代码的格式,它应该可以工作Python 为什么我的游戏循环没有定义,即使它是?,python,python-3.x,pygame,Python,Python 3.x,Pygame,我正在制作一个开始屏幕按钮,当你按下play时游戏循环开始,但它说游戏循环没有定义,尽管我以为我定义了。我似乎无法解决这个问题,那么有人知道如何解决这个问题吗?这会有很大帮助的!:) 正确设置代码的格式,它应该可以工作 我将按钮()的主体替换为pass。成功了 def button(x, y, width, height, ic, ac, action=None): pass def game_loop(): print('game loop') game_loop()
我将
按钮()的主体替换为pass
。成功了
def button(x, y, width, height, ic, ac, action=None):
pass
def game_loop():
print('game loop')
game_loop()
您应该在代码中用空格替换制表符。或者从SO复制并粘贴到您的环境。请使用空格而不是制表符来对齐代码。再试一次,我修好了。对不起,我把代码发错了。我就是这样做的,但它不起作用。为什么要传递那个函数?我没有pygame库。按钮
函数需要一个函数体。所以我加入了pass
来替换函数体。
def button(x, y, width, height, ic, ac, action=None):
mouse = pygame.mouse.get_pos()
# print(mouse)
if x + width > mouse[0] > x and y + height > mouse[1] > y:
pygame.draw.rect(screen, ac, (x, y, width, height), 0)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and action is not None:
if action == "play":
game_loop()
elif action == "quit":
pygame.quit()
quit()
else:
pygame.draw.rect(screen, ic, (x, y, width, height), 0)
def game_loop():
print('game loop')
game_loop()
def button(x, y, width, height, ic, ac, action=None):
pass
def game_loop():
print('game loop')
game_loop()