Python 弹跳球游戏tkinter帆布
我用python编写了一个游戏,其中的目标是将球弹离平台。 一切都很好,但平台的运动不是那么平稳。你能帮我把站台移动得更平稳些吗?如果代码不太清楚,我很抱歉,但我是python新手Python 弹跳球游戏tkinter帆布,python,animation,canvas,tkinter,game-physics,Python,Animation,Canvas,Tkinter,Game Physics,我用python编写了一个游戏,其中的目标是将球弹离平台。 一切都很好,但平台的运动不是那么平稳。你能帮我把站台移动得更平稳些吗?如果代码不太清楚,我很抱歉,但我是python新手 import tkinter as tk import random root = tk.Tk() width = 900 height = 500 canvas = tk.Canvas(root, bg='white', width=width, height=height) canvas.pack() x
import tkinter as tk
import random
root = tk.Tk()
width = 900
height = 500
canvas = tk.Canvas(root, bg='white', width=width, height=height)
canvas.pack()
x = random.randrange(700)
ball = canvas.create_oval(x+10, 10, x+50, 50, fill='green')
platform_y = height - 20
platform = canvas.create_rectangle(width//2-50, platform_y, width//2+50, platform_y+10, fill='black')
xspeed = 2
yspeed = 2
skore = 0
body = 0
def move_ball():
global xspeed
global yspeed
x1, y1, x2, y2 = canvas.coords(ball)
if x1 <= 0 or x2 >= width:
xspeed = -xspeed
if y1 <= 0:
yspeed = 10
elif y2 == platform_y:
cx = (x1 + x2) // 2
px1, _, px2, _ = canvas.coords(platform)
if px1 <= cx <= px2:
yspeed = -10
else:
canvas.create_text(width//2, height//2, text='Game Over', font=('Arial Bold', 32), fill='red')
return
canvas.move(ball, xspeed, yspeed)
canvas.after(20, move_ball)
def board_right(event):
x1, y1, x2, y2 = canvas.coords(platform)
if x2 < width:
dx = min(width-x2, 10)
canvas.move(platform, dx, 0)
def board_left(event):
x1, y1, x2, y2 = canvas.coords(platform)
if x1 > 0:
dx = min(x1, 10)
canvas.move(platform, -dx, 0)
canvas.bind_all('<Right>', board_right)
canvas.bind_all('<Left>', board_left)
move_ball()
root.mainloop()
将tkinter作为tk导入
随机输入
root=tk.tk()
宽度=900
高度=500
canvas=tk.canvas(根,bg='white',宽度=宽度,高度=高度)
canvas.pack()
x=随机。随机范围(700)
球=画布。创建椭圆(x+10,10,x+50,50,填充为绿色)
平台y=高度-20
平台=画布。创建矩形(宽度//2-50,平台y,宽度//2+50,平台y+10,填充为黑色)
xspeed=2
Y速度=2
skore=0
body=0
def移动球():
全局X速度
全球速度
x1,y1,x2,y2=画布坐标(球)
如果x1=宽度:
xspeed=-xspeed
如果y1问题在于平台的速度取决于键盘的自动重复速度
不要为每个
或
事件移动一次,而是使用按键开始平台向所需方向移动,释放按键停止平台移动。然后,在
之后使用,沿给定方向重复移动平台
例如:
after_id = None
def platform_move(direction):
"""
direction should be -1 to move left, +1 to move right,
or 0 to stop moving
"""
global after_id
speed = 10
if direction == 0:
canvas.after_cancel(after_id)
after_id = None
else:
canvas.move(platform, direction*speed, 0)
after_id = canvas.after(5, platform_move, direction)
canvas.bind_all("<KeyPress-Right>", lambda event: platform_move(1))
canvas.bind_all("<KeyRelease-Right>", lambda event: platform_move(0))
canvas.bind_all("<KeyPress-Left>", lambda event: platform_move(-1))
canvas.bind_all("<KeyRelease-Left>", lambda event: platform_move(0))
after\u id=None
def平台_移动(方向):
"""
向左移动方向应为-1,向右移动方向应为+1,
或0停止移动
"""
全局后处理id
速度=10
如果方向==0:
canvas.after\u取消(在\u id之后)
在\u id=无之后
其他:
画布移动(平台,方向*速度,0)
after_id=画布。after(5,平台移动,方向)
canvas.bind_all(“,lambda事件:平台移动(1))
canvas.bind_all(“,lambda事件:平台_移动(0))
canvas.bind_all(“,lambda事件:平台移动(-1))
canvas.bind_all(“,lambda事件:平台_移动(0))
上面的代码不能处理您可能同时按下两个键的情况,但是可以使用一些额外的逻辑来处理。重点是演示如何使用关键点启动和停止动画 如果你想要压制运动,那么你需要减少赛后时间,比如说10毫秒,然后还要将球移动的距离减少一半。这将提高平滑度。因此,我们的想法是更频繁地移动更短的距离。这是我所知道的提高运动平稳性的唯一方法。但是,当我按住向右或向左箭头时,它会快速移动,不会停止。您可以使用speed
变量将其加速或减速,同时在之后更改提供给的5
。至于不停下来,那只是检查坐标并在到达边缘时让它停下来的问题。重点是显示您可以设置动画循环,然后让事件停止并启动动画,而不是让事件成为动画。