Python pygame.MOUSEBUTTONDOWN过舔
我的这段代码一直有问题。它显示了一个非常基本的动画后,我点击一个按钮。walK()使脚本移动到其他位置的其他动画。然而,当我点击这个框时,大约有10%的时间它会开始在其他动画中点击垃圾按钮。我将感谢任何帮助Python pygame.MOUSEBUTTONDOWN过舔,python,pygame,Python,Pygame,我的这段代码一直有问题。它显示了一个非常基本的动画后,我点击一个按钮。walK()使脚本移动到其他位置的其他动画。然而,当我点击这个框时,大约有10%的时间它会开始在其他动画中点击垃圾按钮。我将感谢任何帮助 mouse=pygame.mouse.get_pos() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and 1235>mouse[0]>1045 and 310>mouse[1]>250 and
mouse=pygame.mouse.get_pos()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and 1235>mouse[0]>1045 and 310>mouse[1]>250 and rand==4:
print ('lower right')
setDisplay.blit(boz1, (0,0))
setDisplay.blit(uc5, (800, 20))
pygame.display.update()
time.sleep(0.4)
setDisplay.blit(boz2, (0,0))
pygame.display.update()
time.sleep(0.4)
walk()
如果语句是这样,则更改
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.type == 1235>mouse[0]>1045 and event.type == 310>mouse[1]>250 ....
首先,让我们稍微整理一下代码。而不是:
1235>mouse[0]>1045 and 310>mouse[1]>250
您应该使用以下选项:
pygame.Rect(1045,250,190,60).collidepoint(mouse)
如果点“鼠标”位于矩形内,则返回True。这更有意义,更容易阅读。正如Howabootno在评论中提到的,使用pygame.time.sleep()很少使用,应该避免使用。我知道这并不能真正解决您的问题,但我们需要看到更多的代码,尤其是walk()函数。谢谢您的建议,但在尝试后,我发现在应用更改后,我的按钮根本不起作用。那么,您的代码中有些错误,因为我建议您的更改是正确的,请再次检查您的代码,这应该是一个逻辑错误。@Camil也没有在Pygame中使用sleep()
函数,很长时间来解释原因,就是不要使用它:-)在代码下也使用Pygame.display.update()
一次。不使用它,如何获得相同的sleep()结果?