Python 在课堂上使用列表
我创建了一个类来创建矩形,并将它们放入列表中。我不希望它们发生碰撞,所以我使用了collidelist,但它不起作用。矩形仍在碰撞 我还想让矩形向下移动,在击中某个特定点时改变x的位置 我可以这样做,但我不确定它是否阻止了该列表的工作 查看下面的代码以了解更多说明Python 在课堂上使用列表,python,list,pygame,collision,Python,List,Pygame,Collision,我创建了一个类来创建矩形,并将它们放入列表中。我不希望它们发生碰撞,所以我使用了collidelist,但它不起作用。矩形仍在碰撞 我还想让矩形向下移动,在击中某个特定点时改变x的位置 我可以这样做,但我不确定它是否阻止了该列表的工作 查看下面的代码以了解更多说明 import pygame import random from pygame.locals import * import time pygame.init() a = 255,255,255 b = 0,0,0 c = 80,2
import pygame
import random
from pygame.locals import *
import time
pygame.init()
a = 255,255,255
b = 0,0,0
c = 80,255,0
d = 0,125,125
r1 = (b,c,d)
r = random.choice(r1)
p_x = 500
p_y = 1399
width = 500
height = 1890
display = pygame.display.set_mode((width,height))
title = pygame.display.set_caption("Game")
clock = pygame.time.Clock()
run = False
exit_game = False
x = random.randrange(10,900)
y = random.randrange(10,900)
sy = 10
w = random.randrange(40,90)
h = random.randrange(40,90)
rectangles =[]
class Rectangle:
def __init__(self ,color ,x,y,w,h):
self.c = color
self.x = x
self.y = y
self.w = w
self.h = h
self.rect =pygame.Rect(self.x ,self.y ,self.w ,self.h)
def draw(self):
pygame.draw.rect(display , self.c ,(self.x ,self.y ,self.w,self.h))
self.y += sy
if self.y > height:
self.y = -25
self.x = random.randint(10,900)
return self.rect
return self.rect
for count in range(5):
r_c = random.randint(0,255) , random.randint(0,255) , random.randint(0,255)
r_x = random.randint(10,900)
r_y = random.randint(10,79)
r_w = random.randint(60,100)
r_h = random.randint(40,80)
rectangle = Rectangle(r_c ,r_x,r_y,r_w,r_h)
rectangles.append(rectangle)
while not run:
display.fill(a)
p =pygame.draw.rect(display,c,(p_x ,p_y ,56,56))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit_game = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
p_x -= 60
if event.key == pygame.K_p:
p_x += 60
for rectangle in rectangles:
if rectangle.rect.collidelist(rectangles) > -1:
rectangle.draw()
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()
计算单个对象与pygame.Rect
对象列表之间的冲突。
从类中删除属性.x
、.y
、.w
和.h
,但添加新的方法更新:
类矩形:
定义初始值(自身、颜色、x、y、w、h):
self.c=颜色
self.rect=pygame.rect(x,y,w,h)
def更新(自我):
自校正y+=sy
如果自校正y>高度:
self.rect.y=-25
self.rect.x=random.randint(10900)
def牵引(自):
pygame.draw.rect(display,self.c,self.rect)
在碰撞测试之前,您必须生成pygame.Rect
对象的列表。因为每个矩形都在列表中,所以碰撞测试将始终至少找到一个矩形(自身)。如果碰撞矩形的数量小于2,则使用并测试:
不运行时:
# [...]
对于矩形中的矩形:
rectangle.update()
rectlist=[r.rect代表矩形中的r]
如果len(rectangle.rect.collidestall(rectlist))<2:
矩形图()
无论如何,我建议创建不相交的矩形。初始化时:
矩形=[]
rectlist=[]
对于范围(5)内的计数:
r_c=random.randint(0255),random.randint(0255),random.randint(0255)
create_new=True
新建时:
r_x=random.randint(10900)
r_y=random.randint(10,79)
r_w=random.randint(60100)
r_h=random.randint(40,80)
矩形=矩形(r_c,r_x,r_y,r_w,r_h)
create_new=rectangle.rect.collidelist(rectlist)>-1
矩形。追加(矩形)
rectlist.append(rectangle.rect)
在类矩形
的方法更新
中:
类矩形:
# [...]
def更新(自身、矩形):
自校正y+=sy
如果自校正y>高度:
rectlist=[r!如果r!=self,则矩形中r的r.rect]
self.rect.y=-25
self.rect.x=random.randint(10900)
而self.rect.collidateList(rectlist)>-1:
self.rect.x=random.randint(10900)
完整示例:
导入pygame
随机输入
从pygame.locals导入*
导入时间
pygame.init()
a=255255
b=0,0,0
c=80255,0
d=0125125
r1=(b,c,d)
r=随机选择(r1)
p_x=500
p_y=1399
宽度=500
高度=1890
display=pygame.display.set_模式((宽度、高度))
title=pygame.display.set_标题(“游戏”)
clock=pygame.time.clock()
运行=错误
退出游戏=错误
sy=10
类矩形:
定义初始值(自身、颜色、x、y、w、h):
self.c=颜色
self.rect=pygame.rect(x,y,w,h)
def更新(自身、矩形):
自校正y+=sy
如果自校正y>高度:
rectlist=[r!如果r!=self,则矩形中r的r.rect]
self.rect.y=-25
self.rect.x=random.randint(10900)
而self.rect.collidateList(rectlist)>-1:
self.rect.x=random.randint(10900)
def牵引(自):
pygame.draw.rect(display,self.c,self.rect)
矩形=[]
rectlist=[]
对于范围(5)内的计数:
r_c=random.randint(0255),random.randint(0255),random.randint(0255)
create_new=True
新建时:
r_x=random.randint(10900)
r_y=random.randint(10,79)
r_w=random.randint(60100)
r_h=random.randint(40,80)
矩形=矩形(r_c,r_x,r_y,r_w,r_h)
create_new=rectangle.rect.collidelist(rectlist)>-1
矩形。追加(矩形)
rectlist.append(rectangle.rect)
不运行时:
对于pygame.event.get()中的事件:
如果event.type==pygame.QUIT:
退出游戏=正确
如果event.type==pygame.KEYDOWN:
如果event.key==pygame.K_q:
p_x-=60
如果event.key==pygame.K\p:
p_x+=60
对于矩形[:]中的矩形:
矩形。更新(矩形)
显示。填充(a)
p=pygame.draw.rect(display,c,(p_x,p_y,56,56))
对于矩形中的矩形:
矩形图()
pygame.display.update()
时钟滴答(60)
pygame.quit()
退出