Python 在pygame中停止绘图时,如何继续使用蛇头?

Python 在pygame中停止绘图时,如何继续使用蛇头?,python,pygame,drawing,head,Python,Pygame,Drawing,Head,我有一条蛇,它在画线,随机地在打洞,但如何在蛇不画(打洞)的时候继续用它的头。这是我的代码: import pygame pygame.init() import random from random import randint win = pygame.display.set_mode((1280,720)) background = pygame.Surface(win.get_size(), pygame.SRCALPHA) background.fill((0, 0, 0, 1))

我有一条蛇,它在画线,随机地在打洞,但如何在蛇不画(打洞)的时候继续用它的头。这是我的代码:

import pygame
pygame.init()
import random
from random import randint

win = pygame.display.set_mode((1280,720))
background = pygame.Surface(win.get_size(), pygame.SRCALPHA)
background.fill((0, 0, 0, 1))

x = randint(150,1130)
y = randint(150,570)
vel = 0.6

direction = pygame.math.Vector2(vel, 0).rotate(random.randint(0, 360))

next_change_time = 0
draw_snake = False

clock = pygame.time.Clock()

run = True
while run:

    clock.tick(150)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    current_time = pygame.time.get_ticks()
    if current_time > next_change_time:
        draw_snake = not draw_snake
        if draw_snake:
            next_change_time = current_time + random.randint(2000, 5000)
        else:
            next_change_time = current_time + random.randint(200, 500)
       
    keys = pygame.key.get_pressed()


    if keys[pygame.K_LEFT]:
        direction.rotate_ip(-0.8)

    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        direction.rotate_ip(0.8)

    x += direction.x
    y += direction.y
    
    if draw_snake:
        pygame.draw.circle(win, (255,0,0), (round(x), round(y)), 4)
    pygame.display.update()

pygame.quit()

当我在while循环中写入
win.fill((0,0,0))
时,只有头部在移动,但我想让头部只在孔中移动。

如果需要绘制身体,您需要将蛇头的位置添加到列表中。清除每个帧中的显示,但绘制保存在列表中的所有项目。同时,画出蛇头:

snake_list=[]
运行时:
# [...]
x+=方向x
y+=方向y
如果画蛇:
snake_list.append((x,y))
胜利填充((0,0,0))
对于snake_列表中的pos:
pygame.draw.circle(赢,(255,0,0),(一轮(位置[0]),一轮(位置[1])),4)
pygame.draw.circle(赢,(255,0,0),(第x轮,第y轮),第4轮)
pygame.display.update()

完整示例:

pygame.init()
随机输入
从随机导入randint
win=pygame.display.set_模式((1280720))
background=pygame.Surface(win.get_size(),pygame.SRCALPHA)
背景填充((0,0,0,1))
x=randint(1501130)
y=randint(150570)
水平=0.6
direction=pygame.math.Vector2(vel,0)。rotate(random.randint(0360))
下一次更改时间=0
draw_snake=False
snake_list=[]
clock=pygame.time.clock()
运行=真
运行时:
时钟滴答(150)
对于pygame.event.get()中的事件:
如果event.type==pygame.QUIT:
运行=错误
当前时间=pygame.time.get_ticks()
如果当前时间>下一次更改时间:
画蛇=不画蛇
如果画蛇:
下一次更改时间=当前时间+随机.randint(20005000)
其他:
下一次更改时间=当前时间+随机.randint(200500)
keys=pygame.key.get_pressed()
如果键[pygame.K_左]:
旋转方向(ip(-0.8)
如果键[pygame.K_RIGHT]:
旋转方向(0.8)
x+=方向x
y+=方向y
如果画蛇:
snake_list.append((x,y))
胜利填充((0,0,0))
对于snake_列表中的pos:
pygame.draw.circle(赢,(255,0,0),(一轮(位置[0]),一轮(位置[1])),4)
pygame.draw.circle(赢,(255,0,0),(第x轮,第y轮),第4轮)
pygame.display.update()
pygame.quit()

非常感谢@大卫,不客气。