Python Pygame,正在尝试旋转精灵
我正在尝试为我用pygame编写的游戏旋转一个精灵 我没有收到任何控制台错误,但我的精灵保持不变,不旋转:( 有什么想法吗Python Pygame,正在尝试旋转精灵,python,pygame,sprite,Python,Pygame,Sprite,我正在尝试为我用pygame编写的游戏旋转一个精灵 我没有收到任何控制台错误,但我的精灵保持不变,不旋转:( 有什么想法吗 perso.image = pygame.image.load("sprites/[shadow]main_char_sprite.png").convert_alpha() perso.image = pygame.transform.scale(perso.image, (53,60)) perso.rect = perso.image.get_rect() perso
perso.image = pygame.image.load("sprites/[shadow]main_char_sprite.png").convert_alpha()
perso.image = pygame.transform.scale(perso.image, (53,60))
perso.rect = perso.image.get_rect()
perso.rect.x = 200
perso.rect.y = 200
perso.add(perso_group)
while 1:
screen.fill(white)
pygame.transform.rotate(perso.image,30) ########not working :(
all_group.add(statique_group, zombie_group, perso_group)
all_group.draw(screen)
pygame.display.flip()
变换函数的表达式表示:
所有这些函数都对一个曲面进行操作,并返回一个新的曲面和结果
因此,您需要将rotate
的返回值分配给变量:
perso.image = pygame.transform.rotate(perso.image,30)
然而,文件中还说:
有些变换被认为是破坏性的。这意味着每次执行变换时都会丢失像素数据。常见的例子是调整大小和旋转。因此,重新变换原始曲面比多次变换图像要好
因此,您可能希望保留原始图像,并继续增加旋转角度。变换函数的说明如下:
所有这些函数都对一个曲面进行操作,并返回一个新的曲面和结果
因此,您需要将rotate
的返回值分配给变量:
perso.image = pygame.transform.rotate(perso.image,30)
然而,文件中还说:
有些变换被认为是破坏性的。这意味着每次执行变换时都会丢失像素数据。常见的例子是调整大小和旋转。因此,重新变换原始曲面比多次变换图像要好
因此,您可能希望保留原始图像,并继续增大旋转角度