Python 似乎不可能写入变量
所以,我在做一些minMax人工智能,不知怎么的,在一个递归例程中,一个没有写入的变量正在改变。我已经附加了整个代码,但问题似乎包含在populateChildren()子例程中。每次都会以某种方式写入“扇区”数组,我唯一的想法是,“扇区”可能会以某种方式成为其他对象的别名,或者作为参数导入到其他对象。我看不出这个问题,但如果有人能告诉我我做错了什么,请提前感谢Python 似乎不可能写入变量,python,recursion,minmax,Python,Recursion,Minmax,所以,我在做一些minMax人工智能,不知怎么的,在一个递归例程中,一个没有写入的变量正在改变。我已经附加了整个代码,但问题似乎包含在populateChildren()子例程中。每次都会以某种方式写入“扇区”数组,我唯一的想法是,“扇区”可能会以某种方式成为其他对象的别名,或者作为参数导入到其他对象。我看不出这个问题,但如果有人能告诉我我做错了什么,请提前感谢 class Node(object): def populateChildren(self,player,board):
class Node(object):
def populateChildren(self,player,board):
newBoard=board
start=randomStart(board, player)
if self.depth>-1:
for i in board[start][4]:
print("1: ",sectors[0][3]) ##OUTPUTS "1: 0"
newBoard[0][3]=1000000 ##This is not the actually intented process, but shows the issue
print("2: ",sectors[0][3]) ##OUTPUTS "2: 1000000"
self.children.append(Node((self.depth)-1,-self.player,newBoard,self.treeVal(newBoard)))
else:
print("RECURSION END")
def treeVal(self,board):
if checkWin(board)==True:
return maxsize*self.player
elif checkWin:
return maxsize*-self.player
return 0
def __init__(self,depth,player,newBoard,value=0):
self.depth=depth
self.player=player
self.value=value
self.children=[]
#self.board=board
#print("pop conditions: ",player,newBoard)
self.populateChildren(player,newBoard)
#print("post-pop conditions: ",player,newBoard)
def minMax(node,depth,player):
print("RUN Run Run run run \n\\n\n\n\n\n\n\ run ")
if depth==0 or abs(node.value)==maxsize:
print("DONE\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nDONE")
return node.value
bestValue=maxsize*-playerNum
for i in range(0,5):
child=node.children[i]
value=MinMax(child,depth-1,-playerNum)
if abs(maxsize*playerNum-value)<abs(maxsize*playerNum-bestValue):
bestValue=value
print(str(depth*playerNum)+")"+" "*depth+str(bestvalue))
return bestValue
def AIMove(Node,sectors):
temp=sectors
newBoard=temp
##newBoard=sectors
currentPlayer=-1
depth=5
print(depth)
looks=0
while looks<6:
Node.player=-1
node=Node(depth,currentPlayer,newBoard,value=0)
bestChoice=-100
bestValue=currentPlayer*maxsize
for i in range(len(node.children)):
child=node.children[i]
value=minMax(child,depth,currentPlayer)
if (abs(currentPlayer*maxsize-value)<=abs(currentPlayer*maxsize-bestValue)):
bestValue=value
bestChoice=i
bestChoice+=1
print("node: ",node.children[0].value)
print("choice: ",bestChoice)
looks+=1
类节点(对象):
def PopulatechChildren(自身、玩家、棋盘):
新板
开始=随机开始(棋盘、玩家)
如果自深度>-1:
[start][4]中的i:
打印(“1:,扇区[0][3])35;#输出“1:0”
newBoard[0][3]=1000000##这不是实际计划的过程,但显示了问题
打印(“2:,扇区[0][3])##输出“2:1000000”
self.children.append(节点((self.depth)-1,-self.player,newBoard,self.treeVal(newBoard)))
其他:
打印(“递归结束”)
def treeVal(自身、板):
如果checkWin(board)=True:
返回maxsize*self.player
埃利夫·切克温:
返回maxsize*-self.player
返回0
定义初始值(自我、深度、玩家、新板,值=0):
self.depth=深度
self.player=player
自我价值=价值
self.children=[]
#self.board=board
#打印(“弹出条件:”,玩家,新手板)
大众儿童(玩家、新手)
#打印(“后弹出条件:”,玩家,新手)
def minMax(节点、深度、播放器):
打印(“运行\n\\n\n\n\n\n\n\n\n\n运行”)
如果深度==0或abs(节点值)==maxsize:
打印(“完成\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n完成”)
返回node.value
bestValue=maxsize*-playerNum
对于范围(0,5)内的i:
child=node.children[i]
值=最小最大值(子级,深度-1,-playerNum)
如果abs(maxsize*playerNum值)如我所见,在AIMove
中将temp
设置为sectors
,然后newBoard
设置为temp
并将其作为newBoard
参数传递到节点。您将其传递给子级以填充为board
,您将其分配给newBoard
,然后更改扇区。
呸!你总是链接到内存中的同一个位置,所以新的对象名并不意味着新的对象。如果你已经将它保存在self
中,为什么要将player
传递给populatechildens
??哦,我明白了,太棒了,谢谢你了:)你建议我如何复制它成为一个新变量(即:创建一个新的baord,我可以在不更改原始区域secotrs阵列的情况下进行工作)?因此,您需要制作一个深度副本,看看这些问题:并且。它们应该有帮助:-)非常感谢!多年来,我一直试图解决这个问题,我选择使用copy.deepcopy而不是numpy,但它似乎起到了作用。干杯