你认为$$PWD和。以qt表示的平均值
我在我的应用程序中遇到了一个缺少lib的问题,这可能与我对qt项目的.pro文件中的你认为$$PWD和。以qt表示的平均值,qt,qmake,Qt,Qmake,我在我的应用程序中遇到了一个缺少lib的问题,这可能与我对qt项目的.pro文件中的$$PWD和的理解有关 因此,$$PWD和都是指包含.pro文件的目录或通过构建过程生成的目录(如:***-build-desktop-Qt_4_8_1_in_PATH_System_Debug)。或者,它们的意思不同 在一些变量声明中,如OBJECTS\u DIR=obj/obj,它看起来像表示生成的DIR。然而,在HEADERS+=remoteclient.h./RealPlay/RealPlay.h\中,似
$$PWD
和
的理解有关
$$PWD
和
都是指包含.pro文件的目录或通过构建过程生成的目录(如:***-build-desktop-Qt_4_8_1_in_PATH_System_Debug)。或者,它们的意思不同OBJECTS\u DIR=obj/obj
,它看起来像
表示生成的DIR。然而,在HEADERS+=remoteclient.h./RealPlay/RealPlay.h\
中,似乎
表示包含.pro文件的目录$$PWD
表示当前文件(.pro或.pri)所在的目录
它在LIBS
中的含义相同。我只是在我的项目中这样使用它:
LIBS += -L$$PWD/deps/android -lopenal
在.pro文件中没有任何特殊含义。它的含义与Linux/Unix shell中的相同:当前工作目录。如果您在LIBS
中使用它,它很可能引用正在运行link命令的生成目录<代码>未展开。如果你说-L.
,链接器将实际得到-L.
在HEADERS+=remoteclient.h./RealPlay/RealPlay.h\
qmake将处理这些相对于$$PWD
的路径,因此无论是否存在
HEADERS+=$$PWD/remoteclient.h$$PWD//RealPlay/RealPlay.h\
将是这种情况下的有效搜索路径。否则,源代码外构建将无法工作
注意,路径中的<代码> ./COD>不做任何事情。
所以,在<代码> ObjsStdir=Obj/Obj< /C>,您的意思是“代码> $$PDW/Obj/Obj?但事实是它在build dir中,-也就是说,../Linux32/**-build-desktop-Qt\u 4\u 8\u 1\u在路径系统调试/obj/obj
中,.pro
文件位于../Linux32/QtCreator/
中。我还是有点困惑,我没有说任何关于对象的东西。它可能与生成目录有关:)生成目录中的相应目录是$$OUT\u PWD
。您可以使用消息(“PWD=$$PWD”)