Qt QNetworkAccessManager和多个QNetworkReply

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我有两个QNetworkRequest

我想用不同的方法处理完成的信号

例如,这是中的代码

  MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    GetUserData();
    connect(nam, SIGNAL(finished(QNetworkReply*)), this, SLOT(GetUserDataCompleted(QNetworkReply*)));

    GetMessages();
    connect(nam, SIGNAL(finished(QNetworkReply*)), this, SLOT(GetMessagesCompleted(QNetworkReply*)));
}
这是我唯一的方法

我尝试了replay->deleteLater();但同样的结果

请给我一些有用的建议

void MainWindow::GetUserDataCompleted(QNetworkReply *replay)
{
    if(replay->error() == QNetworkReply::NoError)
    {
        QString getData = replay->readAll();
        QMessageBox msg;

        if(getData == "1")
        {
            msg.setText("User Is not Exits");
        }
        else
        {
            QDomDocument doc;

            if(doc.setContent(getData))
            {
                QDomElement domElem = doc.documentElement();

                QDomNode n = domElem.firstChild();
                while(!n.isNull()) {
                    QDomElement e = n.toElement(); // try to convert the node to an element.
                    if(!e.isNull()) {
                        msg.setText(e.namedItem("Image").childNodes().at(0).nodeValue());
                        msg.exec();
                    }
                    n = n.nextSibling();
                }
            }

            replay->deleteLater();
        }
    }
}

您可以创建一个
RequestSender
类,其角色是处理请求

每个
RequestSender
对象将处理一个唯一的请求。创建将要发送的
QNetworkRequest
时,
RequestSender
将使用
originingobject
属性“标记”自己的请求。此属性指示发送请求的对象。当
RequestSender
对象收到回复时,它将通过
originingobject
属性查看它是否是请求的发送者。有关
原始对象
的更多信息,请参阅此处的文档:

下面是一个你可以做的例子

requestsender.hpp:

class RequestSender {
    public:
        RequestSender();
        ~RequestSender();
        void createRequest(/* Request parameters */);

    public slots:
        void endRequest(QNetworkReply* replay);
};
requestsender.cpp:

RequestSender::RequestSender() {
    connect(nam, SIGNAL(finished(QNetworkReply*)), this, SLOT(endRequest(QNetworkReply*)));
}

RequestSender::~RequestSender() {
    disconnect(nam, SIGNAL(finished(QNetworkReply*)), this, SLOT(endRequest(QNetworkReply*)));
}

void RequestSender::createRequest(/* Request parameters */) {
    QNetworkRequest * myRequest = 0;

    // Build myRequest with the request parameters

    myRequest->setOriginatingObject(this);
    nam->get(*myRequest);

}

void RequestSender::endRequest(QNetworkReply* replay) {
    if (replay->request().originatingObject() != this) {
        // That's not the request sent by the object -> stop the method here !
        return;
    }

    // Treatments on replay
}

使用QNetworkAccessManager执行的每个操作都将返回QNetworkReply。这也有一个信号finished()。也许你可以把这个信号连接到不同的插槽上

你的问题是什么?结果如何?是位于GetUserData()和GetMessages()内部的“连接(nam,信号(已完成)(QNetworkReply*)”,此插槽(GetUserDataCompleted(QNetworkReply*))?或者在同一个函数中?不,它们在主窗口构造函数中看到我的更新问题预期结果是什么?你目前的结果是什么?顺便说一句,你不需要连接两次,一次就足够了。然而,这不会影响结果。