Racket 把两个物体放入大爆炸中
如何放置两个具有自身坐标的对象Racket 把两个物体放入大爆炸中,racket,racket-student-languages,Racket,Racket Student Languages,如何放置两个具有自身坐标的对象 (define padle1 (rectangle 10 30 "solid" "red")) (define padle2 (rectangle 10 30 "solid" "red")) (define (place-dot-at ... ) ...) 宾邦函数 (big-bang ... [to-draw place-dot-at]) 我可以使用挂件清单吗 (define new-list (list padle1 padle2)) 我建议制作一个dr
(define padle1 (rectangle 10 30 "solid" "red"))
(define padle2 (rectangle 10 30 "solid" "red"))
(define (place-dot-at ... ) ...)
宾邦函数
(big-bang ...
[to-draw place-dot-at])
我可以使用挂件清单吗
(define new-list (list padle1 padle2))
我建议制作一个
draw-paile
功能,在图像I
上绘制一个划片
(define (draw-paddle p i)
(overlay/xy (rectangle ...) ; the paddle
50 70 ; coordinates on paddle on screen
i)) ; image of what's previously drawn
(define (draw-paddles ps i)
(cond
[(empty? ps) i] ; no more paddles to draw
[else (draw-paddles
(rest ps) ; draw the rest of the paddles on top
(draw-paddle (first p) i))])) ; of the first paddle
; ontop of i
然后制作一个函数,在图像i
顶部的列表中绘制所有划片
(define (draw-paddle p i)
(overlay/xy (rectangle ...) ; the paddle
50 70 ; coordinates on paddle on screen
i)) ; image of what's previously drawn
(define (draw-paddles ps i)
(cond
[(empty? ps) i] ; no more paddles to draw
[else (draw-paddles
(rest ps) ; draw the rest of the paddles on top
(draw-paddle (first p) i))])) ; of the first paddle
; ontop of i
最后,您可以:
(define (on-draw state)
(draw-paddles (list paddle1 paddle2) my-background))
如果您没有背景,您可以使用
空图像
或矩形
制作背景。我建议您制作一个绘制拨片
功能,在图像上方绘制一个拨片
(define (draw-paddle p i)
(overlay/xy (rectangle ...) ; the paddle
50 70 ; coordinates on paddle on screen
i)) ; image of what's previously drawn
(define (draw-paddles ps i)
(cond
[(empty? ps) i] ; no more paddles to draw
[else (draw-paddles
(rest ps) ; draw the rest of the paddles on top
(draw-paddle (first p) i))])) ; of the first paddle
; ontop of i
然后制作一个函数,在图像i
顶部的列表中绘制所有划片
(define (draw-paddle p i)
(overlay/xy (rectangle ...) ; the paddle
50 70 ; coordinates on paddle on screen
i)) ; image of what's previously drawn
(define (draw-paddles ps i)
(cond
[(empty? ps) i] ; no more paddles to draw
[else (draw-paddles
(rest ps) ; draw the rest of the paddles on top
(draw-paddle (first p) i))])) ; of the first paddle
; ontop of i
最后,您可以:
(define (on-draw state)
(draw-paddles (list paddle1 paddle2) my-background))
如果没有背景,您可以使用
空图像
或矩形
大爆炸
制作背景,它只存储一条信息,通常称为“世界状态”。所有与大爆炸
相关的功能,如绘图功能、记号处理程序等,必须接受该世界状态作为单个参数
由您决定在您的世界状态中存储什么。如果您想存储两个位置(每个桨一个),可以使用列表或结构。例如,下面是如何定义一个名为world
的结构,它可以同时保持两个位置
; Create a type called `world` that holds two locations.
(define-struct world [paddle1 paddle2])
; Create a variable to store the initial state of the world.
(define initial-world (make-world (make-posn 0 100) (make-posn 300 100)))
编写绘图函数时,它必须立即接受整个世界状态:
(define (draw-game world)
(place-image
paddle1
(posn-x (world-paddle1 world))
(posn-y (world-paddle1 world))
(place-image
paddle2
(posn-x (world-paddle2 world))
(posn-y (world-paddle2 world))
BACKGROUND)))
在你的《生活大爆炸》(big bang)中,像对待任何其他类型的数据一样对待世界状态:
(big-bang
initial-world
[to-draw draw-game])
bigbang
只存储一条信息,通常称为“世界状态”。所有使用bigbang
的函数,如绘图函数、记号处理程序等,都必须将该世界状态作为单个参数接受
由您决定在您的世界状态中存储什么。如果您想存储两个位置(每个桨一个),可以使用列表或结构。例如,下面是如何定义一个名为world
的结构,它可以同时保持两个位置
; Create a type called `world` that holds two locations.
(define-struct world [paddle1 paddle2])
; Create a variable to store the initial state of the world.
(define initial-world (make-world (make-posn 0 100) (make-posn 300 100)))
编写绘图函数时,它必须立即接受整个世界状态:
(define (draw-game world)
(place-image
paddle1
(posn-x (world-paddle1 world))
(posn-y (world-paddle1 world))
(place-image
paddle2
(posn-x (world-paddle2 world))
(posn-y (world-paddle2 world))
BACKGROUND)))
在你的《生活大爆炸》(big bang)中,像对待任何其他类型的数据一样对待世界状态:
(big-bang
initial-world
[to-draw draw-game])
请详细说明你已经尝试了什么,你正在努力解决什么。检查打字错误。我正试图让一个游戏成为一个类似太空入侵者的游戏。请详细说明你已经尝试过的,你正在努力解决的问题。检查打字错误。我想让游戏像太空入侵者一样