Random 点对点博弈中的随机点选择算法?

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我正在为iPhone/iPad开发一款扑克游戏,它使用苹果的配对服务。我将使用客户机-服务器拓扑,其中经销商是服务器。每只手都会有一个新的服务器/经销商。然而,在最初选择经销商/服务器之前,游戏使用点对点拓扑,这让我左右为难

如何快速有效地让所有玩家/同级玩家同意一个随机同级玩家作为初始经销商/服务器

我目前正在对我自己的方法进行故障排除,通过这种方法,我让每个对等方广播一个随机数。收到所有号码后,对其进行排序,编号最低的对等方为初始经销商。然而,我遇到的问题(重复编号等)促使我找到更好的解决方案


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您需要了解算法(即选举领导人)。

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