Reactjs 根据状态将组件动态添加到react页面
因此,我正在通过Udemy学习react,讲师编写了以下代码,以使用状态动态呈现汉堡成分的内容。基本上,他将状态对象转换为数组,并使用该数组渲染内容Reactjs 根据状态将组件动态添加到react页面,reactjs,Reactjs,因此,我正在通过Udemy学习react,讲师编写了以下代码,以使用状态动态呈现汉堡成分的内容。基本上,他将状态对象转换为数组,并使用该数组渲染内容 import React from "react"; import classes from "./Burger.css"; import BurgerIngredient from "./BurgerIngredients/BurgerIngr"; const burger = (props) => { const transform
import React from "react";
import classes from "./Burger.css";
import BurgerIngredient from "./BurgerIngredients/BurgerIngr";
const burger = (props) => {
const transformedIngr = Object.keys(props.ingredients).map((igKey) => {
return [...Array(props.ingredients[igKey])].map((_, i) => {
return <BurgerIngredient key={igKey + i} type={igKey} />;
});
});
return (
<div className={classes.Burger}>
<BurgerIngredient type="bread-top" />
{transformedIngr}
<BurgerIngredient type="bread-bottom" />
</div>
);
};
export default burger;
//Object.entries(props.ingredients).map((indexOne, indexTwo)
有人能给我解释一下现有的代码吗?有没有可能使用Object.entries来简化它?或任何其他替代方法来做同样的事情
BurgerBuilder.js
import React, { Component } from "react";
import Aux from "../../hoc/aux";
import Burger from "../../components/Burger/Burger";
class BurgerBuilder extends Component {
state = {
ingredients: {
meat: 1,
salad: 2,
cheese: 1,
bacon: 1,
},
};
render() {
return (
<Aux>
<Burger ingredients={this.state.ingredients} />
<div>Controls</div>
</Aux>
);
}
}
import React, { Component } from "react";
import Classes from "./original.css";
import PropTypes from "prop-types";
class BurgerIngredients extends Component {
render() {
let ingredient = null;
switch (this.props.type) {
case "bread-bottom":
ingredient = <div className={Classes.BreadBottom}></div>;
break;
case "bread-top":
ingredient = (
<div className={Classes.BreadTop}>
<div className={Classes.Seeds1}></div>;
<div className={Classes.Seeds2}></div>;
</div>
);
break;
case "meat":
ingredient = <div className={Classes.Meat}></div>;
break;
case "salad":
ingredient = <div className={Classes.Salad}></div>;
break;
case "cheese":
ingredient = <div className={Classes.Cheese}></div>;
break;
case "bacon":
ingredient = <div className={Classes.Bacon}></div>;
break;
default:
ingredient = null;
break;
}
return ingredient;
}
}
BurgerIngredients.propTypes = {
type: PropTypes.string.isRequired,
};
export default BurgerIngredients;
import React,{Component}来自“React”;
从“../../hoc/Aux”导入辅助命令;
从“../../components/Burger/Burger”导入汉堡;
类生成器扩展组件{
状态={
成分:{
肉类:1,
沙拉:2,
奶酪:1,
培根:1,
},
};
render(){
返回(
控制
);
}
}
导出默认生成器
BurgerIngriedent.js
import React, { Component } from "react";
import Aux from "../../hoc/aux";
import Burger from "../../components/Burger/Burger";
class BurgerBuilder extends Component {
state = {
ingredients: {
meat: 1,
salad: 2,
cheese: 1,
bacon: 1,
},
};
render() {
return (
<Aux>
<Burger ingredients={this.state.ingredients} />
<div>Controls</div>
</Aux>
);
}
}
import React, { Component } from "react";
import Classes from "./original.css";
import PropTypes from "prop-types";
class BurgerIngredients extends Component {
render() {
let ingredient = null;
switch (this.props.type) {
case "bread-bottom":
ingredient = <div className={Classes.BreadBottom}></div>;
break;
case "bread-top":
ingredient = (
<div className={Classes.BreadTop}>
<div className={Classes.Seeds1}></div>;
<div className={Classes.Seeds2}></div>;
</div>
);
break;
case "meat":
ingredient = <div className={Classes.Meat}></div>;
break;
case "salad":
ingredient = <div className={Classes.Salad}></div>;
break;
case "cheese":
ingredient = <div className={Classes.Cheese}></div>;
break;
case "bacon":
ingredient = <div className={Classes.Bacon}></div>;
break;
default:
ingredient = null;
break;
}
return ingredient;
}
}
BurgerIngredients.propTypes = {
type: PropTypes.string.isRequired,
};
export default BurgerIngredients;
import React,{Component}来自“React”;
从“/origing.css”导入类;
从“道具类型”导入道具类型;
类扩展组件{
render(){
让成分=null;
开关(此.props.type){
案例“面包底”:
成分=;
打破
案例“面包顶”:
成分=(
;
;
);
打破
案例“肉”:
成分=;
打破
案例“沙拉”:
成分=;
打破
案例“奶酪”:
成分=;
打破
“培根”案:
成分=;
打破
违约:
成分=空;
打破
}
返回成分;
}
}
Burger.propTypes={
类型:PropTypes.string.isRequired,
};
出口原料;
多谢各位
有人能给我解释一下现有的代码吗
让我们从这一部分开始:
Object.keys(props.ingredients)
这用于将对象转换为键数组。因此,它将是一个包含[“肉”、“沙拉”、“奶酪”、“面包”]
的数组
接下来,它将映射字符串数组,将其转换为不同的数组。决定新阵列中的内容的函数如下:
(igKey) => {
return [...Array(props.ingredients[igKey])].map((_, i) => {
return <BurgerIngredient key={igKey + i} type={igKey} />;
});
}
props.components[igKey]
将获取与给定键关联的值。因此,如果键是“肉”
,那么道具配料[igKey]
就是1
。或者,如果键是'sala'
,则值是2
拿着那个号码,他们下一次调用Array(1)
(例如)。这将创建一个长度正确的数组。然而,有一个问题。由于数组构造函数的工作方式有一个怪癖,如果您尝试在此数组上调用.map
,它将无法正常工作(您将无法更改值)。为了避免这个问题,下一步他们要做的就是复制数组。这就是[…]
部分所做的
现在我们有一个数组,它的长度等于对象中的值。最后要做的是调用map并创建一些组件。这就是该代码的作用:
.map((_, i) => {
return <BurgerIngredient key={igKey + i} type={igKey} />;
});
有人能给我解释一下现有的代码吗
让我们从这一部分开始:
Object.keys(props.ingredients)
这用于将对象转换为键数组。因此,它将是一个包含[“肉”、“沙拉”、“奶酪”、“面包”]
的数组
接下来,它将映射字符串数组,将其转换为不同的数组。决定新阵列中的内容的函数如下:
(igKey) => {
return [...Array(props.ingredients[igKey])].map((_, i) => {
return <BurgerIngredient key={igKey + i} type={igKey} />;
});
}
props.components[igKey]
将获取与给定键关联的值。因此,如果键是“肉”
,那么道具配料[igKey]
就是1
。或者,如果键是'sala'
,则值是2
拿着那个号码,他们下一次调用Array(1)
(例如)。这将创建一个长度正确的数组。然而,有一个问题。由于数组构造函数的工作方式有一个怪癖,如果您尝试在此数组上调用.map
,它将无法正常工作(您将无法更改值)。为了避免这个问题,下一步他们要做的就是复制数组。这就是[…]
部分所做的
现在我们有一个数组,它的长度等于对象中的值。最后要做的是调用map并创建一些组件。这就是该代码的作用:
.map((_, i) => {
return <BurgerIngredient key={igKey + i} type={igKey} />;
});
这是选择短代码而不是可读代码的完美示例<代码>[…数组(props.components[igKey])].map(((uu,i)只是一个省略for循环的黑客,这样他就可以保持功能并将所有内容都变成单个命令。这是一个完美的例子,说明在可读代码上选择短代码。
[…数组(props.components[igKey])].map((uu,i)
只是一个省略for循环的黑客,这样他就可以保持功能并将所有内容都变成一个命令。