Reflection 用于反射的铁路超高投影帧缓冲区

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仅使用缩放glScalef(1,1,-1)的水反射被水下地形阻挡。 所以我认为最好先将反射存储在帧缓冲区中。
但是如何将渲染纹理投影到水面上

禁用深度测试可以让地形不阻塞