Ruby 使用的Rails属于同一类,并且与同一类有一个关联
以下是我制作的一张图片,直观地描述了我正在寻找的关系: 在图中,我说的是互动,但更具体地说,这些互动是游戏中的杀戮。我们都知道,杀人有凶手,也有受害者。在这种情况下,我们的杀手将被称为Ruby 使用的Rails属于同一类,并且与同一类有一个关联,ruby,activerecord,sinatra,sinatra-activerecord,Ruby,Activerecord,Sinatra,Sinatra Activerecord,以下是我制作的一张图片,直观地描述了我正在寻找的关系: 在图中,我说的是互动,但更具体地说,这些互动是游戏中的杀戮。我们都知道,杀人有凶手,也有受害者。在这种情况下,我们的杀手将被称为玩家,我们的受害者将被称为受害者 鉴于这张图片,下面是一些我想执行的示例查询: Player.find(1).Interactions > [<#Interaction id: 1>, <#Interaction id: 2>, <#Interaction id: 3>]
玩家
,我们的受害者将被称为受害者
鉴于这张图片,下面是一些我想执行的示例查询:
Player.find(1).Interactions
> [<#Interaction id: 1>, <#Interaction id: 2>, <#Interaction id: 3>]
Interactions.where(player: Player.find(1))
> [<#Interaction id: 1>, <#Interaction id: 2>, <#Interaction id: 3>]
Interactions.where(victim: Player.find(1))
> [<#Interaction id: 4>]
Player.find(1).Interactions.where(victim: Player.find(2))
> [<#Interaction id: 2>]
Player.find(1).Interactions.count()
> 3
# Player.find(1).Interactions should (ideally) return Interactions where <#Player id: 1> is the player (not victim)
Interactions.all.count()
> 4
Player.all.count()
> 4
Player.find(2).Interactions
> []
Player.find(3).Interactions
> [ <#Interaction id: 4> ]
Player.find(4).Interactions
> []
和我的播放器
型号:
class Player < ActiveRecord::Base
has_man :kills
end
classplayer
最后,我认为迁移应该是什么样子:
class Interaction < ActiveRecord::Base
belongs_to :player
has_one :victim, :class_name => 'Player'
end
class CreatePlayerAndInteraction < ActiveRecord::Migration[5.0]
def change
create_table :players do |t|
t.string :steam_id
end
create_table :interactions do |t|
t.string :weapon
t.belongs_to :player, index: true
end
end
class CreatePlayerAndInteraction
交互
表只需要一个受害者id
列,然后将有一个更改为属于:受害者,职业名称:玩家
这将起作用,因为交互
基本上是Player
到Player
的联接表
has_one
表示受害者(Player
在本例中)的交互id不正确
相反,交互
属于杀手和受害者
设置为:
class Player
has_many :kills, class_name: Interaction, foreign_key: :player_id inverse_of: :killer
has_many :deaths, class_name: Interaction, foreign_key: :victim_id, inverse_of: :victim
end
class Interaction
belongs_to :killer, class_name: Player, foreign_key: :player_id, inverse_of: :kills
belongs_to :victim, class_name: Player, foreign_key: :victim_id, inverse_of :deaths
end
工程师们给了我一个很好的答案,它帮助我解决了这个问题,但它有一点松懈。以下是我用来解决问题的确切解决方案:
# ./models/player.rb
class Player < ActiveRecord::Base
has_many :interactions
end
# ./models/interaction.rb
class Interaction < ActiveRecord::Base
belongs_to :player
belongs_to :victim, class_name: 'Player', foreign_key: 'victim_id'
end
# ./db/migrate/migrate/create_players.rb
class CreatePlayersAndInteractions < ActiveRecord::Migration[5.0]
def change
create_table :interactions do |t|
t.integer :victim_id
t.belongs_to :player, index: true
end
end
end
。/models/player.rb
类播放器
嘿!!就这么简单,谢谢你。如果你回答,我很乐意接受。将Interaction
更改为Kill
或者这没有任何意义,而且我的“fluff”是基于此的功能,一个Player
有杀无杀deathes@engineersmnky谢谢你指出这一点!我修好了。我之所以说有绒毛,是因为死亡不一定是杀人的反面。玩家可以通过其他方式死亡。我想确保这个问题有一个清晰的、赤裸裸的答案。谢谢你的帮助!