Rust &引用;无法移出借用的内容“;从结构字段指定变量时
我在学习生锈,我在与借书人作斗争 我有一个基本的Rust &引用;无法移出借用的内容“;从结构字段指定变量时,rust,borrow-checker,borrowing,Rust,Borrow Checker,Borrowing,我在学习生锈,我在与借书人作斗争 我有一个基本的点结构。我有一个scale函数,可以修改点的所有坐标。我想从另一个名为convert的方法调用此方法: struct AngleUnit; struct Point { x: f32, y: f32, z: f32, unit: AngleUnit, } fn factor(_from: AngleUnit, _to: AngleUnit) -> f32 { 1.0 } impl Point {
点
结构。我有一个scale
函数,可以修改点的所有坐标。我想从另一个名为convert
的方法调用此方法:
struct AngleUnit;
struct Point {
x: f32,
y: f32,
z: f32,
unit: AngleUnit,
}
fn factor(_from: AngleUnit, _to: AngleUnit) -> f32 {
1.0
}
impl Point {
pub fn new(x: f32, y: f32, z: f32, unit: AngleUnit) -> Point {
Point { x, y, z, unit }
}
fn scale(&mut self, factor: f32) {
self.x *= factor;
self.y *= factor;
self.z *= factor;
}
fn convert(&mut self, unit: AngleUnit) {
let point_unit = self.unit;
self.scale(factor(point_unit, unit));
}
}
现在我有以下错误:
无法移出借用的内容
我做错了什么?您正在移动
self.unit
:
let point_unit = self.unit;
尝试使用引用或使类型复制完整的错误消息声明:
错误[E0507]:无法移出借用的内容
-->src/lib.rs:26:26
|
26 |让点单位=自身单位;
| ^^^^^^^^^
| |
|无法移出借用的内容
帮助:考虑在这里借用:‘自我。单位’
这有助于了解移动发生的位置
最简单的解决方案是为您的angelunit
类型实现Copy
或Clone
。如果是Copy
,您的代码将按原样工作。如果只是Clone
,则必须显式调用.Clone()
,以进行复制
如果您的类型不能被复制,那么您可以使用引用,正如编译器所建议的:
fn factor(_from: &AngleUnit, _to: &AngleUnit) -> f32 {
1.0
}
最初的问题归结为以下几行:
let point_unit = self.unit;
点单位的值应该是多少
如果我们将值从self.unit
移动到point\u unit
,那么self.unit
的值是多少?“简单”的解决方案是它是未定义的内存,但经验表明,我们程序员会把它搞砸,并引入令人兴奋的调试问题
我们可以自动复制该值,但是如果angelunit
是一种占用10 MiB空间的类型,会发生什么情况?然后一条无辜的线就吸走了一堆记忆和时间。那也不太好
相反,Rust使其在默认情况下移动类型,并且不能使对象处于未定义状态。某些类型可以选择自动复制-这是Copy
特性。您还可以允许显式复制类型-克隆特性。您还可以获取对现有值的引用并传递该引用。借用检查器将阻止您在引用不再有效后使用该引用。您需要使用#[派生(复制,克隆)]
属性标记AngleUnit
,以便允许Rust将AngleUnit
从一个变量复制到另一个变量,就像您在let point_unit=self.unit
中所做的那样
默认情况下,Rust只允许移动您的结构,因为移动通常比复制更有效。例如,如果您的结构中包含Vec
或String
,那么要复制该结构,程序必须为堆上的Vec
或String
内容分配新内存。而移动Vec
或String
不会产生额外的堆分配
在本例中,我猜angelunit
只是一个小原语值的包装器,所以完全可以复制它
这是:
回答得好;然而,来自谷歌的访问者需要大量阅读,尽管在很多情况下解决方案是#[派生(克隆,复制)]
。也许要强调你的“最简单的解决方案是……”部分:)
let point_unit = self.unit;
#[derive(Copy, Clone)]
struct AngleUnit;
struct Point {
x: f32,
y: f32,
z: f32,
unit: AngleUnit,
}
fn factor(from: AngleUnit, to: AngleUnit) -> f32 {
1f32
}
impl Point {
pub fn new(x: f32, y: f32, z: f32, unit: AngleUnit) -> Point {
Point { x, y, z, unit }
}
fn scale(&mut self, factor: f32) {
self.x *= factor;
self.y *= factor;
self.z *= factor;
}
fn convert(&mut self, unit: AngleUnit) {
let point_unit = self.unit;
self.scale(factor(point_unit, unit));
}
}
fn main() {}