Rust GtkEventBox将信号连接到Glade中的GAction
我正试图通过Glade将GtkEventBox的Rust GtkEventBox将信号连接到Glade中的GAction,rust,gtk,glade,Rust,Gtk,Glade,我正试图通过Glade将GtkEventBox的enter notify event连接到附加的GAAction。使用GTKINSTECT检查正在运行的应用程序时,不会显示任何与enter notify event信号相关的内容 以下是我的观点: 您还可以通过.ui文件设置属性。当您用操作替换单击事件处理程序时,您可以真正简化代码库 所以我认为这应该是可能的。它只提到了GTK按钮的点击处理程序,但我不明白为什么它与其他信号不同 林间空地: 检查员: <object class="GtkE
enter notify event
连接到附加的GAAction。使用GTKINSTECT检查正在运行的应用程序时,不会显示任何与enter notify event
信号相关的内容
以下是我的观点:
您还可以通过.ui文件设置属性。当您用操作替换单击事件处理程序时,您可以真正简化代码库
所以我认为这应该是可能的。它只提到了GTK按钮的点击处理程序,但我不明白为什么它与其他信号不同
林间空地:
检查员:
<object class="GtkEventBox" id="service_row">
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">False</property>
<signal name="enter-notify-event" handler="test.show-arrow" swapped="no"/>
通过代码手动激活GAAction,如输出行中的代码,效果很好。当查看EventBox时,该操作也会显示在Inspector中
非常感谢您的帮助:)我认为您做不到。仅对具有明确用户激活操作的小部件(如按钮或菜单项)实施。尤其是
GtkEventBox
没有实现它
即使它这样做了,该接口也只能管理每个类的一个事件,即激活操作,而不是您感兴趣的enternotifyevent
因此,我担心您将不得不继续手动连接您的活动。这不是我所希望的,但感谢您如此详细地解释了一切:)
let actions = SimpleActionGroup::new();
let show_arrow = SimpleAction::new("show-arrow", None);
actions.add_action(&show_arrow);
show_arrow.connect_activate(move |_action, _data| {
println!("enter row2");
});
row.insert_action_group("test", &actions);
// row.connect_enter_notify_event(move |_widget, _crossing| {
// actions.activate_action("show-arrow", None);
// Inhibit(false)
// });