Scala 有没有更高级的方法来编写自定义GraphStage?
我试图了解一些较新的阿卡溪流。我有一个自定义的FanOutShape2形状,它做的事情非常简单:输入(布尔,Option[a_Thing]),然后决定是否将流路由到out0或out1(通过或失败),如下所示:Scala 有没有更高级的方法来编写自定义GraphStage?,scala,akka,akka-stream,Scala,Akka,Akka Stream,我试图了解一些较新的阿卡溪流。我有一个自定义的FanOutShape2形状,它做的事情非常简单:输入(布尔,Option[a_Thing]),然后决定是否将流路由到out0或out1(通过或失败),如下所示: object PassFilter { type FilterShape = FanOutShape2[(Boolean, Option[OutputWrapper]), OutputWrapper, akka.NotUsed] } import PassFilter._ case
object PassFilter {
type FilterShape = FanOutShape2[(Boolean, Option[OutputWrapper]), OutputWrapper, akka.NotUsed]
}
import PassFilter._
case class PassFilter()(implicit asys: ActorSystem) extends GraphStage[FilterShape] {
val mergedIn: Inlet[(Boolean, Option[OutputWrapper])] = Inlet("Merged")
val outPass: Outlet[OutputWrapper] = Outlet("Pass")
val outFail: Outlet[akka.NotUsed] = Outlet("Fail")
override val shape: FilterShape = new FanOutShape2(mergedIn, outPass, outFail)
override def createLogic(inheritedAttributes: Attributes): GraphStageLogic = new GraphStageLogic(shape) {
override def preStart(): Unit = pull(mergedIn)
setHandler(mergedIn, new InHandler {
override def onPush(): Unit = {
val (passedPrivacy, outWrapper) = grab(mergedIn)
if (!passedPrivacy || outWrapper.isEmpty)
push(outFail, akka.NotUsed)
else
push(outPass, outWrapper.get)
pull(mergedIn)
}
override def onUpstreamFinish(): Unit = {} // necessary for some reason!
})
setHandler(outPass, eagerTerminateOutput)
setHandler(outFail, eagerTerminateOutput)
}
}
这个基本的想法是可行的,我可以看到它给了我完全控制流程的可能性,但是对于这个超级琐碎的决策逻辑,有没有一种更简单、更高级的方法来创建一个可以包含在我的GraphDSL中的“小部件”?这个答案基于
akka stream
版本2.4.2-RC1
。其他版本中的API可能略有不同。依赖项可由以下人员使用:
您可以轻松地创建自己对该逻辑的抽象。您可以将其添加为类型参数,而不是硬编码
PassFilter
类的类型。您可以将其作为构造函数参数传递,而不是硬编码确定输出端口的函数。通过这样做,您将收到一个可以连接到任意流的可重用组件。幸运的是,Akka已经提供了这样一个组件。它被称为分区:
val shape = GraphDSL.create() { implicit b ⇒
import GraphDSL.Implicits._
val first = b.add(Sink.foreach[Int](elem ⇒ println("even:\t" + elem)))
val second = b.add(Sink.foreach[Int](elem ⇒ println("odd:\t" + elem)))
val p = b.add(Partition[Int](2, elem ⇒ if (elem%2 == 0) 0 else 1))
p ~> first
p ~> second
SinkShape(p.in)
}
Source(1 to 5).to(shape).run()
/*
This should print:
odd: 1
even: 2
odd: 3
even: 4
odd: 5
*/
分区
组件还将许多输出端口作为参数,以使其更加可重用。使用~>
符号,您可以将输出端口连接到其他组件,我在示例中就是这样做的。当然,您可以省略该选项,并通过FanOutShape2
组件返回两个输出端口
val shape = GraphDSL.create() { implicit b ⇒
import GraphDSL.Implicits._
val first = b.add(Sink.foreach[Int](elem ⇒ println("even:\t" + elem)))
val second = b.add(Sink.foreach[Int](elem ⇒ println("odd:\t" + elem)))
val p = b.add(Partition[Int](2, elem ⇒ if (elem%2 == 0) 0 else 1))
p ~> first
p ~> second
SinkShape(p.in)
}
Source(1 to 5).to(shape).run()
/*
This should print:
odd: 1
even: 2
odd: 3
even: 4
odd: 5
*/