Shader min2Axis的内部还原功能是什么?

Shader min2Axis的内部还原功能是什么?,shader,hlsl,directx-11,Shader,Hlsl,Directx 11,我正在使用HLSL和C++开发一个着色器。 最近,我绞尽脑汁研究了一些我不知道的船体遮板规范,也找不到一个好的解释 [domain("tri")] [partitioning("fractional_even")] //fractional_odd [InsideReduction("min2Axis")] [outputtopology("triangle_cw")] [outputcontrolpoints(3)] [patchconstantfunc("TessellationPatchC

我正在使用HLSL和C++开发一个着色器。 最近,我绞尽脑汁研究了一些我不知道的船体遮板规范,也找不到一个好的解释

[domain("tri")]
[partitioning("fractional_even")] //fractional_odd
[InsideReduction("min2Axis")]
[outputtopology("triangle_cw")]
[outputcontrolpoints(3)]
[patchconstantfunc("TessellationPatchConstantFunction")]
这种内部还原(“min2Axis”)到底是什么? 我发现InsideReduce是根据外部细分计算内部细分。但min2Axis究竟是什么

非常感谢您提前回答