Silverlight 4:棱镜还可用吗?
即使Silverlight 4已经支持指挥,例如MVVM概念,您是否仍会在SL4中使用Prism Prism中是否有可用于改进Silverlight 4应用程序设计的功能 模块-在需要时使用动态加载模块的选项来构造应用程序 RegionManager-处理从不同独立模块的组件组装UI布局 EventAggregator-处理跨模块通信,例如松耦合通信 模块-在需要时使用动态加载模块的选项来构造应用程序 RegionManager-处理从不同独立模块的组件组装UI布局 EventAggregator-处理跨模块通信,例如松耦合通信Silverlight 4:棱镜还可用吗?,silverlight,architecture,prism,Silverlight,Architecture,Prism,即使Silverlight 4已经支持指挥,例如MVVM概念,您是否仍会在SL4中使用Prism Prism中是否有可用于改进Silverlight 4应用程序设计的功能 模块-在需要时使用动态加载模块的选项来构造应用程序 RegionManager-处理从不同独立模块的组件组装UI布局 EventAggregator-处理跨模块通信,例如松耦合通信 模块-在需要时使用动态加载模块的选项来构造应用程序 RegionManager-处理从不同独立模块的组件组装UI布局 EventAggregato
总的来说,在Silverlight开发中,坚持使用棱镜模式会强制增加结构级别。这对开发团队尤其有利,而不是对个人,因为工作可以被干净地划分 最新版本于8月2日进入测试版,现在又增加了PL提到的其他功能 MEF非常适合构建基于插件的框架。作为一个例子,VisualStudioIDE本身使用MEF来实现几乎所有的插件。现在,您可以在Silverlight中执行相同类型的动态插件了
我们目前正在使用之前的2.2进行Silverlight Prism开发。发布,但将转移到棱镜4一旦出测试版 总的来说,坚持棱镜模式会在Silverlight开发中增加一个层次的结构。这对开发团队尤其有利,而不是对个人,因为工作可以被干净地划分 最新版本于8月2日进入测试版,现在又增加了PL提到的其他功能 MEF非常适合构建基于插件的框架。作为一个例子,VisualStudioIDE本身使用MEF来实现几乎所有的插件。现在,您可以在Silverlight中执行相同类型的动态插件了 我们目前正在使用之前的2.2进行Silverlight Prism开发。发布,但将转移到棱镜4一旦出测试版