Sprite kit 如何在Xcode 8中加载SKTileSet,在代码中加载AppleTV模拟器?

Sprite kit 如何在Xcode 8中加载SKTileSet,在代码中加载AppleTV模拟器?,sprite-kit,load,ios-simulator,tvos,Sprite Kit,Load,Ios Simulator,Tvos,我正在尝试加载我使用Xcode 8 Beta 2平铺集编辑器定义的平铺集 但当我尝试使用以下代码行加载SKTileSet时: tileSet = SKTileSet(named: "tilesetName") 我在Xcode的控制台中收到了大约20次以下消息: SKUtil.m: MGGetBoolAnswer is not available in the simulator. 无论我提供什么名称作为磁贴集名称-我总是在控制台中收到此消息,tileSet-变量为nil 有什么想法吗

我正在尝试加载我使用Xcode 8 Beta 2平铺集编辑器定义的平铺集

但当我尝试使用以下代码行加载SKTileSet时:

   tileSet = SKTileSet(named: "tilesetName")
我在Xcode的控制台中收到了大约20次以下消息:

SKUtil.m: MGGetBoolAnswer is not available in the simulator.
无论我提供什么名称作为磁贴集名称-我总是在控制台中收到此消息,tileSet-变量为nil

有什么想法吗

到目前为止,有人能够在模拟器中以编程方式加载磁贴集吗

非常感谢您的帮助

干杯


弗兰克这是一个无害的信息。它将在下一版本中删除。很抱歉给你带来了困惑