Sprite kit 在physicsbody中限制SKPhysicsJointp的旋转范围,而不使用应启用的限制
有人能告诉我如何限制SKPhysicsJointPin physicsbody对象从其起点的旋转范围吗 当我使用shouldEnableLimits强制我的physicbody对象意外移动/当其旋转从+270度旋转到-90度(从正到负等)时出现故障,因此我需要使用另一种方法来实现此限制旋转,即提供的lowerAngleLimit和upperAngleLimit 我有一个在屏幕上不断移动的physicbody,我使用:Sprite kit 在physicsbody中限制SKPhysicsJointp的旋转范围,而不使用应启用的限制,sprite-kit,skphysicsbody,skphysicsjoint,Sprite Kit,Skphysicsbody,Skphysicsjoint,有人能告诉我如何限制SKPhysicsJointPin physicsbody对象从其起点的旋转范围吗 当我使用shouldEnableLimits强制我的physicbody对象意外移动/当其旋转从+270度旋转到-90度(从正到负等)时出现故障,因此我需要使用另一种方法来实现此限制旋转,即提供的lowerAngleLimit和upperAngleLimit 我有一个在屏幕上不断移动的physicbody,我使用: myobject.physicsBody applyTorque:latera
myobject.physicsBody applyTorque:lateralMove" //(+ and -)
来左右旋转这个身体。当身体在移动时,我只需要身体在屏幕上移动时只能在设定的数量/范围内旋转
我不知道怎么走嘿,物体的中心点在这里,你不能从中心向左旋转0.7或向右旋转0.7等等
我绞尽脑汁想了一个多星期怎么做,有什么帮助都好
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如果我做一个测试用例,会发生什么
if (_myobjectdegrees > 265) {
NSLog(@"please don't glitch!");
myobject.zRotation = -1.5f;
}
//这是我的控制台输出
当前zrotation 2.949927
当前zrotation 3.002563
当前zrotation 3.033562
当前zrotation 3.061646
请不要出故障
当前zrotation-1.500000
电流zrotation 0.212812
当前zrotation 1.947406
电流Zr旋转-0.485760
当前zrotation-2.326967
电流zrotation-2.381383
//它闪烁着,在我设置-1.5之后的数字应该会回到-1.49,-1.48回到0
//myobject degrees是一个整数,根据myobject.zRotation的弧度转换为度
我发现我喜欢
//如果myobject.zRotation>4.6{
这起案件几乎从未被触发。
对象不断移动/旋转。如果旋转超过阈值,您可以手动设置旋转,这很容易在模拟(即爆炸关节)中造成混乱。这就是为什么物理限制是软的而不是硬的。Hi LearnCos2D感谢您的回复,我在上面做了一个编辑,向您展示了发生了什么,以避开这个小故障当它从+270度旋转到-90度,从正旋转到负等等,并将shouldEnableLimits=YES和lowerAngleLimit和upperAngleLimit设置为一个数字时,我想我可以自己手动旋转节点并将其旋转设置为-89,但不幸的是,它仍然在动画/zRot中出现小故障在我将其设置为-1.5etClearNCocos2d之后,您可以看到,您知道为什么会发生这种情况,或者知道如何绕过它吗?