Sprite kit 苹果手表系列4全屏显示错误

Sprite kit 苹果手表系列4全屏显示错误,sprite-kit,watchos,watchos-4,Sprite Kit,Watchos,Watchos 4,我的全屏幕SpriteKit游戏在系列2/3中的38/42mm上运行良好,在系列4(真正的硬件)上运行时,似乎切断了顶部(大约圆形边缘的高度)并向下推游戏场景。无论是编译到watchOS 4还是5,都会发生这种情况 我该怎么办?我看了“为苹果手表系列4设计”的演讲,也在故事板中设置了“固定到屏幕边缘”。“全屏”也被打开。在Xcode 10.1中仍在发生。诚然,一个项目最初是在Xcode 8或9中使用旧模板构建的 我把它固定在: interface.storyboard-->接口控制器-->属性:

我的全屏幕SpriteKit游戏在系列2/3中的38/42mm上运行良好,在系列4(真正的硬件)上运行时,似乎切断了顶部(大约圆形边缘的高度)并向下推游戏场景。无论是编译到watchOS 4还是5,都会发生这种情况


我该怎么办?我看了“为苹果手表系列4设计”的演讲,也在故事板中设置了“固定到屏幕边缘”。“全屏”也被打开。

在Xcode 10.1中仍在发生。诚然,一个项目最初是在Xcode 8或9中使用旧模板构建的

我把它固定在: interface.storyboard-->接口控制器-->属性:

  • 全屏=真
  • 固定到屏幕边缘=false

“固定到屏幕边缘”在很多地方都是推荐的,但对于我的代码来说,它抵消了一切——包括时钟

这个问题在最新的Xcode测试版中得到了解决。