使用Swift向下循环移动SKSpriteNode

使用Swift向下循环移动SKSpriteNode,swift,sprite-kit,uibezierpath,Swift,Sprite Kit,Uibezierpath,使用Swift和SpriteKit,我想以螺旋模式移动一个SKSpritenode,但没有找到合适的资源来开始。更准确地说,我想向下循环移动一个精灵节点。我已经检查了一系列的SKActions,但由于它们不是并行执行的,所以将循环移动与移动到相结合将不起作用。我很高兴有任何提示、教程或片段能让我走上正轨 Thanx提前, Marcus我已经整理了一些示例代码,您可以根据自己的目的进行调整。我将代码基于以下等式: 其中a为起始半径b是螺旋线每转增加的半径,θ是当前角度 螺旋基本上是一个美化圆(IM

使用Swift和SpriteKit,我想以螺旋模式移动一个SKSpritenode,但没有找到合适的资源来开始。更准确地说,我想向下循环移动一个精灵节点。我已经检查了一系列的SKActions,但由于它们不是并行执行的,所以将循环移动与移动到相结合将不起作用。我很高兴有任何提示、教程或片段能让我走上正轨

Thanx提前,
Marcus

我已经整理了一些示例代码,您可以根据自己的目的进行调整。我将代码基于以下等式:

其中
a
为起始半径
b
是螺旋线每转增加的半径,
θ
是当前角度

螺旋基本上是一个美化圆(IMO),所以要在螺旋中移动节点,您需要能够使用角度、半径和圆心计算圆上的点:

func pointOnCircle(#angle: CGFloat, #radius: CGFloat, #center: CGPoint) -> CGPoint {
    return CGPoint(x: center.x + radius * cos(angle),
                   y: center.y + radius * sin(angle))
}
接下来,扩展
SKAction
,以便轻松创建螺旋动作:

extension SKAction {
    static func spiral(#startRadius: CGFloat, endRadius: CGFloat, angle 
         totalAngle: CGFloat, centerPoint: CGPoint, duration: NSTimeInterval) -> SKAction {

        // The distance the node will travel away from/towards the 
        // center point, per revolution.
        let radiusPerRevolution = (endRadius - startRadius) / totalAngle

        let action = SKAction.customActionWithDuration(duration) { node, time in
            // The current angle the node is at.
            let θ = totalAngle * time / CGFloat(duration)

            // The equation, r = a + bθ
            let radius = startRadius + radiusPerRevolution * θ

            node.position = pointOnCircle(angle: θ, radius: radius, center: centerPoint)
        }

        return action
    }
}
最后给出了一个使用实例。在
didMoveToView
中:

let node = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSize(width: 10, height: 10))
node.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
addChild(node)

let spiral = SKAction.spiral(startRadius: size.width / 2,
                             endRadius: 0,
                             angle: CGFloat(M_PI) * 2,
                             centerPoint: node.position,
                             duration: 5.0)

node.runAction(spiral)

虽然上述解决方案构思巧妙,但有一种更简单的方法

  • 添加一个spinnerNode,并使用rotateBy重复旋转它
  • 将精灵作为子对象添加到spinnerNode(默认情况下,精灵将随spinnerNode旋转)
  • 将您的精灵节点(使用moveTo)移动到wheelNode的中心(您的精灵将以螺旋路径移动到中心)

  • 看看斐波那契序列和黄金螺旋,这在作图中提供了一些不同的方法,但不是特定于编程
    let node = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSize(width: 10, height: 10))
    node.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
    addChild(node)
    
    let spiral = SKAction.spiral(startRadius: size.width / 2,
                                 endRadius: 0,
                                 angle: CGFloat(M_PI) * 2,
                                 centerPoint: node.position,
                                 duration: 5.0)
    
    node.runAction(spiral)