使用Swift向下循环移动SKSpriteNode
使用Swift和SpriteKit,我想以螺旋模式移动一个SKSpritenode,但没有找到合适的资源来开始。更准确地说,我想向下循环移动一个精灵节点。我已经检查了一系列的SKActions,但由于它们不是并行执行的,所以将循环移动与移动到相结合将不起作用。我很高兴有任何提示、教程或片段能让我走上正轨 Thanx提前,使用Swift向下循环移动SKSpriteNode,swift,sprite-kit,uibezierpath,Swift,Sprite Kit,Uibezierpath,使用Swift和SpriteKit,我想以螺旋模式移动一个SKSpritenode,但没有找到合适的资源来开始。更准确地说,我想向下循环移动一个精灵节点。我已经检查了一系列的SKActions,但由于它们不是并行执行的,所以将循环移动与移动到相结合将不起作用。我很高兴有任何提示、教程或片段能让我走上正轨 Thanx提前, Marcus我已经整理了一些示例代码,您可以根据自己的目的进行调整。我将代码基于以下等式: 其中a为起始半径b是螺旋线每转增加的半径,θ是当前角度 螺旋基本上是一个美化圆(IM
Marcus我已经整理了一些示例代码,您可以根据自己的目的进行调整。我将代码基于以下等式: 其中
a
为起始半径b
是螺旋线每转增加的半径,θ
是当前角度
螺旋基本上是一个美化圆(IMO),所以要在螺旋中移动节点,您需要能够使用角度、半径和圆心计算圆上的点:
func pointOnCircle(#angle: CGFloat, #radius: CGFloat, #center: CGPoint) -> CGPoint {
return CGPoint(x: center.x + radius * cos(angle),
y: center.y + radius * sin(angle))
}
接下来,扩展SKAction
,以便轻松创建螺旋动作:
extension SKAction {
static func spiral(#startRadius: CGFloat, endRadius: CGFloat, angle
totalAngle: CGFloat, centerPoint: CGPoint, duration: NSTimeInterval) -> SKAction {
// The distance the node will travel away from/towards the
// center point, per revolution.
let radiusPerRevolution = (endRadius - startRadius) / totalAngle
let action = SKAction.customActionWithDuration(duration) { node, time in
// The current angle the node is at.
let θ = totalAngle * time / CGFloat(duration)
// The equation, r = a + bθ
let radius = startRadius + radiusPerRevolution * θ
node.position = pointOnCircle(angle: θ, radius: radius, center: centerPoint)
}
return action
}
}
最后给出了一个使用实例。在didMoveToView
中:
let node = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSize(width: 10, height: 10))
node.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
addChild(node)
let spiral = SKAction.spiral(startRadius: size.width / 2,
endRadius: 0,
angle: CGFloat(M_PI) * 2,
centerPoint: node.position,
duration: 5.0)
node.runAction(spiral)
虽然上述解决方案构思巧妙,但有一种更简单的方法
看看斐波那契序列和黄金螺旋,这在作图中提供了一些不同的方法,但不是特定于编程
let node = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSize(width: 10, height: 10))
node.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
addChild(node)
let spiral = SKAction.spiral(startRadius: size.width / 2,
endRadius: 0,
angle: CGFloat(M_PI) * 2,
centerPoint: node.position,
duration: 5.0)
node.runAction(spiral)