无法使用Swift加载金属中的默认库
对于我的项目(作为框架编译),我有一个文件无法使用Swift加载金属中的默认库,swift,initialization,shader,metal,Swift,Initialization,Shader,Metal,对于我的项目(作为框架编译),我有一个文件ops.metal: kernel void add(device float *lhs [[buffer(0)]], device float *rhs [[buffer(1)]], device float *result [[buffer(2)]], uint id [[ thread_position_in_grid ]]) { result[
ops.metal
:
kernel void add(device float *lhs [[buffer(0)]],
device float *rhs [[buffer(1)]],
device float *result [[buffer(2)]],
uint id [[ thread_position_in_grid ]])
{
result[id] = lhs[id] + rhs[id];
}
以及以下Swift代码:
@available(OSX 10.11, *)
public class MTLContext {
var device: MTLDevice!
var commandQueue:MTLCommandQueue!
var library:MTLLibrary!
var commandBuffer:MTLCommandBuffer
var commandEncoder:MTLComputeCommandEncoder
init() {
if let defaultDevice = MTLCreateSystemDefaultDevice() {
device = defaultDevice
print("device created")
} else {
print("Metal is not supported")
}
commandQueue = device.makeCommandQueue()
library = device.newDefaultLibrary()
if let defaultLibrary = device.newDefaultLibrary() {
library = defaultLibrary
} else {
print("could not load default library")
}
commandBuffer = commandQueue.makeCommandBuffer()
commandEncoder = commandBuffer.makeComputeCommandEncoder()
}
deinit {
commandEncoder.endEncoding()
}
}
当我尝试在单元测试中创建MTLContext
的实例时,设备已创建,但无法创建默认库(“code>无法加载默认库”)。我已经检查了编译的框架在参考资料
中是否有一个default.metallib
(这是newDefaultLibrary
最常见的原因)
不幸的是,我还没有找到任何在金属着色器文件中创建计算内核的工作示例(有一些示例使用性能着色器,但它们不需要在着色器文件中创建内核)
如有任何建议,将不胜感激 newDefaultLibrary()
从当前运行的应用程序的主捆绑包中加载。它不会在任何嵌入式框架或其他位置搜索库
如果要使用编译到嵌入式框架中的metallib,最简单的方法是获取对其包含的Bundle
的引用,并请求该Bundle的默认库:
let frameworkBundle = Bundle(for: SomeClassFromMyShaderFramework.self)
guard let defaultLibrary = try? device.makeDefaultLibrary(bundle: frameworkBundle) else {
fatalError("Could not load default library from specified bundle")
}
这确实要求在包含着色器的框架中至少有一个公开可见的类,但这可以非常简单,只需声明一个空类即可完成包查找:
public class SomeClassFromMyShaderFramework {}
太棒了,谢谢你!如果文档中提到这个细节,那就太好了。。。不过,我想大多数人并不是在围绕金属创建框架。