Swift 访问几何体子节点Scenekit

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我试图访问childnode:boxNode,然后使用平移手势识别器的输入旋转节点。我应该如何访问此节点以便可以操纵它?我应该在全局范围内声明多维数据集节点并进行修改吗?我是Swift的新手,因此如果此代码看起来不整洁,我向您道歉。我想在panGesture()函数中添加旋转动作。谢谢

import UIKit
import SceneKit

class GameViewController: UIViewController {

var scnView: SCNView!
var scnScene: SCNScene!

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    setupView()
    setupScene()
}

//  override var shouldAutorotate: Bool {
//    return true
//  }
//
//  override var prefersStatusBarHidden: Bool {
//    return true
//  }

func setupView() {
    scnView = self.view as! SCNView
}

func setupScene() {
    scnScene = SCNScene()
    scnView.scene = scnScene
    scnView.backgroundColor = UIColor.blueColor()
    initCube()
    initLight()
    initCamera()
}

func initCube () {
    var cubeGeometry:SCNGeometry
    cubeGeometry = SCNBox(width: 1.0, height: 1.0, length: 1.0, chamferRadius: 0.0)
    let boxNode = SCNNode(geometry: cubeGeometry)
    scnScene.rootNode.addChildNode(boxNode)
}

func initLight () {
    let light = SCNLight()
    light.type = SCNLightTypeAmbient
    let lightNode = SCNNode()
    lightNode.light = light
    light.castsShadow = false
    lightNode.position = SCNVector3(x: 1.5, y: 1.5, z: 1.5)
    scnScene.rootNode.addChildNode(lightNode)
}

func initCamera () {
    let camera = SCNCamera()
    let cameraNode = SCNNode()
    cameraNode.camera = camera
    cameraNode.position = SCNVector3(x: 0.0, y: 0.0, z: 5.0)
    scnScene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
}

func initRecognizer () {
    let panTestRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(GameViewController.panGesture(_:)))
    scnView.addGestureRecognizer(panTestRecognizer)
}

//TAKE GESTURE INPUT AND ROTATE CUBE ACCORDINGLY
func panGesture(sender: UIPanGestureRecognizer) {
    //let translation = sender.translationInView(sender.view!)
}

}首先,您应该更新您的Xcode。看起来这是您正在使用的较旧的Swift版本<代码>SCNLightTypeAmbient在Swift 3中为
.ambient

因此,您应该通过指定节点名称来识别它们:

myChildNode.name=“FooChildBar”

然后可以调用父节点

让nodeyouarelooking=parentNode.childNode(名称为“FooChildBar”,递归:true)

也可以在场景的根节点上使用此选项

让nodeyouarelokingfore=scene.rootNode.childNode(名称为“FooChildBar”,递归:true)

它将查看场景中的所有节点,并返回您指定名称的节点