Swift 缩放和取消放置节点的最佳方式是什么?
我正在使用Swift 3、SpriteKit和Xcode 所以我有一个名为backgroundNode的节点,我将游戏的每个节点都附加到这个backgroundNode上 现在,我希望能够在我的游戏上放大一个捏手势,当我放大在我的游戏导航 我认为有两种可能做到这一点:Swift 缩放和取消放置节点的最佳方式是什么?,swift,sprite-kit,uipinchgesturerecognizer,skcameranode,Swift,Sprite Kit,Uipinchgesturerecognizer,Skcameranode,我正在使用Swift 3、SpriteKit和Xcode 所以我有一个名为backgroundNode的节点,我将游戏的每个节点都附加到这个backgroundNode上 现在,我希望能够在我的游戏上放大一个捏手势,当我放大在我的游戏导航 我认为有两种可能做到这一点: 取消放置背景节点并将其比例更改为放大和缩小 使用SKCameraNode 你认为什么是最好的选择 我已经尝试了第一个选项,但是缩放手势非常复杂,就像我在缩放时向上缩放背景节点一样,锚定点位于0;0,而不是0.5;0.5,所以它
- 取消放置背景节点并将其比例更改为放大和缩小
- 使用SKCameraNode
SKCameraNode
和uipangestrerecognizer
使其工作,下面是代码:
var cam: SKCameraNode!
let panGesture = UIPanGestureRecognizer()
override func didMove(to view: SKView)
{
cam = SKCameraNode()
camera = cam
cam.position = CGPoint(x: playableRect.midWidth, y: playableRect.midHeight)
addChild(cam)
let panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(GameScene.panFunction))
view.addGestureRecognizer(panGesture)
}
func panFunction(pan : UIPanGestureRecognizer)
{
let deltaX = pan.translation(in: view).x
let deltaY = pan.translation(in: view).y
cam.position.x -= deltaX
cam.position.y += deltaY
pan.setTranslation(CGPoint(x: 0, y: 0), in: view)
}
现在,我正在为变焦而挣扎。我尝试使用uipinchgestrerecognizer
,但效果不如平移手势,以下是我尝试的:
var firstPinch: CGFloat = 0
var pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer()
let panGesture = UIPanGestureRecognizer()
var cam: SKCameraNode!
override func didMove(to view: SKView)
{
let pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(GameScene.pinchFunction))
view.addGestureRecognizer(pinchGesture)
let panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(GameScene.panFunction))
view.addGestureRecognizer(panGesture)
}
func pinchFunction(pinch : UIPinchGestureRecognizer)
{
if UIGestureRecognizerState.began == pinch.state
{
firstPinch = pinch.scale
}
actualPinch = pinch.scale
cam.xScale -= actualPinch - firstPinch
cam.yScale -= actualPinch - firstPinch
}
你会怎么做?你需要发布你的代码。我在另一个论坛上帮助了某人。他们的代码+我的答案应该给出一个大致的想法:
基本上,它包括
UIPangestureRecognitor
等,然后是一点增量比例逻辑,以调整相机的新边界。为选项2(SKCameraNode)发布当前代码。我会这样做的。或者,发布两次尝试的代码,并选择我们应该帮助的选项供参考:如果您有选项1可以使用,请尝试找到一种方法将主播点更改为0.5,0.5。通常情况下,这只需要改变一下position@Nik我刚刚发布了代码,我认为SKCameraNode选项会做得更好,但我无法让它正常工作,所以我通过UIPangestureRecognitor成功地让相机正常运行,这要感谢您的帖子。现在,我如何使用UIPinchGestureRecognitor来正确缩放相机?