Swift 这是SpriteKit中多线程的正确用法吗?
所以我有一个游戏,每个关卡需要很多初始化,因此有一个滞后峰值 我已经将这一代分成了多个部分,每个部分都有一个功能。每个函数初始化一组精灵并导致纹理数据加载等 将这些函数中的每一个放在一个单独的线程上,然后重新组合是一个好主意吗 这可以通过SKAction.group然后SKAction.runBlock实现吗?这会实现多线程吗Swift 这是SpriteKit中多线程的正确用法吗?,swift,multithreading,sprite-kit,Swift,Multithreading,Sprite Kit,所以我有一个游戏,每个关卡需要很多初始化,因此有一个滞后峰值 我已经将这一代分成了多个部分,每个部分都有一个功能。每个函数初始化一组精灵并导致纹理数据加载等 将这些函数中的每一个放在一个单独的线程上,然后重新组合是一个好主意吗 这可以通过SKAction.group然后SKAction.runBlock实现吗?这会实现多线程吗 多谢 我不确定多线程是否会对您有很大帮助。你是偶然使用纹理图集的吗?如果您不需要立即加载所有内容,您可以在后台加载时使用多线程显示内容,但这可能会带来更多麻烦,由于您需要
多谢 我不确定多线程是否会对您有很大帮助。你是偶然使用纹理图集的吗?如果您不需要立即加载所有内容,您可以在后台加载时使用多线程显示内容,但这可能会带来更多麻烦,由于您需要添加大量检查,以确保资源正在加载过程中,或者资源加载实际上是否失败。谢谢!我想我不会做多线程。虽然我将尝试对象池。多谢!我不确定多线程是否会对您有很大帮助。你是偶然使用纹理图集的吗?如果您不需要立即加载所有内容,您可以在后台加载时使用多线程显示内容,但这可能会带来更多麻烦,由于您需要添加大量检查,以确保资源正在加载过程中,或者资源加载实际上是否失败。谢谢!我想我不会做多线程。虽然我将尝试对象池。多谢!