如何在SwiftUI中正确设置可调整的分割视图?
这是我第一次尝试SwiftUI,我正在尝试创建一个SwiftUI视图,该视图充当拆分视图,在两个视图的中心有一个可调整的控制柄 下面是我当前的代码实现示例:如何在SwiftUI中正确设置可调整的分割视图?,swift,resize,swiftui,drag,splitview,Swift,Resize,Swiftui,Drag,Splitview,这是我第一次尝试SwiftUI,我正在尝试创建一个SwiftUI视图,该视图充当拆分视图,在两个视图的中心有一个可调整的控制柄 下面是我当前的代码实现示例: struct ContentView: View { @State private var gestureTranslation = CGSize.zero @State private var prevTranslation = CGSize.zero var body: some View {
struct ContentView: View {
@State private var gestureTranslation = CGSize.zero
@State private var prevTranslation = CGSize.zero
var body: some View {
VStack {
Rectangle()
.fill(Color.red)
.frame(height: (UIScreen.main.bounds.height / 2) + self.gestureTranslation.height)
RoundedRectangle(cornerRadius: 5)
.frame(width: 40, height: 3)
.foregroundColor(Color.gray)
.padding(2)
.gesture(DragGesture()
.onChanged({ value in
self.gestureTranslation = CGSize(width: value.translation.width + self.prevTranslation.width, height: value.translation.height + self.prevTranslation.height)
})
.onEnded({ value in
self.gestureTranslation = CGSize(width: value.translation.width + self.prevTranslation.width, height: value.translation.height + self.prevTranslation.height)
self.prevTranslation = self.gestureTranslation
})
)
Rectangle()
.fill(Color.green)
.frame(height: (UIScreen.main.bounds.height / 2) - self.gestureTranslation.height)
}
}
}
现在是什么样子:
[
这是一种工作方式,但是当拖动手柄时,它会非常容易出错,而且似乎需要大量的拖动才能到达某个点
请告诉我哪里出了问题。谢谢。从我观察到的情况来看,问题似乎来自于手柄在拖动过程中被重新定位。为了抵消这一点,我在手柄上设置了一个反向偏移,使其保持在原来的位置。我试图通过隐藏它来尽可能地掩盖持久的手柄位置其他视图(zIndex) 我希望其他人能更好地解决这个问题。现在,我只有这些:
import PlaygroundSupport
import SwiftUI
struct SplitView<PrimaryView: View, SecondaryView: View>: View {
// MARK: Props
@GestureState private var offset: CGFloat = 0
@State private var storedOffset: CGFloat = 0
let primaryView: PrimaryView
let secondaryView: SecondaryView
// MARK: Initilization
init(
@ViewBuilder top: @escaping () -> PrimaryView,
@ViewBuilder bottom: @escaping () -> SecondaryView)
{
self.primaryView = top()
self.secondaryView = bottom()
}
// MARK: Body
var body: some View {
GeometryReader { proxy in
VStack(spacing: 0) {
self.primaryView
.frame(height: (proxy.size.height / 2) + self.totalOffset)
.zIndex(1)
self.handle
.gesture(
DragGesture()
.updating(self.$offset, body: { value, state, _ in
state = value.translation.height
})
.onEnded { value in
self.storedOffset += value.translation.height
}
)
.offset(y: -self.offset)
.zIndex(0)
self.secondaryView.zIndex(1)
}
}
}
// MARK: Computed Props
var handle: some View {
RoundedRectangle(cornerRadius: 5)
.frame(width: 40, height: 3)
.foregroundColor(Color.gray)
.padding(2)
}
var totalOffset: CGFloat {
storedOffset + offset
}
}
// MARK: - Playground
let splitView = SplitView(top: {
Rectangle().foregroundColor(.red)
}, bottom: {
Rectangle().foregroundColor(.green)
})
PlaygroundPage.current.setLiveView(splitView)
导入PlaygroundSupport
导入快捷键
结构拆分视图:视图{
//马克:道具
@GestureState专用变量偏移量:CGFloat=0
@国家私有变量storedOffset:CGFloat=0
让primaryView:primaryView
让第二视图:第二视图
//标记:初始化
初始化(
@ViewBuilder顶部:@escaping()->PrimaryView,
@ViewBuilder底部:@escaping()->SecondaryView)
{
self.primaryView=top()
self.secondaryView=bottom()
}
//马克:身体
var body:一些观点{
GeometryReader{中的代理
VStack(间距:0){
自我初步看法
.frame(高度:(proxy.size.height/2)+self.totalOffset)
.zIndex(1)
自我控制
.手势(
德拉格斯特尔()
.updateing(self.$offset,body:{value,state,u}in
状态=value.translation.height
})
.onEnded{中的值
self.storedOffset+=value.translation.height
}
)
.偏移量(y:-自偏移量)
.zIndex(0)
self.secondaryView.zIndex(1)
}
}
}
//马克:电脑道具
var句柄:一些视图{
圆角转角(拐角半径:5)
.框架(宽度:40,高度:3)
.foregroundColor(颜色.灰色)
.填充(2)
}
var totalOffset:CGFloat{
存储偏移量+偏移量
}
}
//马克:操场
让splitView=splitView(顶部:{
矩形().foregroundColor(.red)
},底部:{
矩形().foregroundColor(.green)
})
PlaygroundPage.current.setLiveView(splitView)
只需将代码粘贴到XCode操场/Swift操场中即可
如果您找到了改进我的代码的方法,请告诉我。有关更简单的解决方案,请参阅
我的看法是:
let MIN_HEIGHT = CGFloat(50)
struct DragViewSizeView: View {
@State var height: CGFloat = MIN_HEIGHT
var body: some View {
VStack {
Rectangle()
.fill(Color.red)
.frame(width: .infinity, height: height)
HStack {
Spacer()
Rectangle()
.fill(Color.gray)
.frame(width: 100, height: 10)
.cornerRadius(10)
.gesture(
DragGesture()
.onChanged { value in
height = max(MIN_HEIGHT, height + value.translation.height)
}
)
Spacer()
}
VStack {
Text("my o my")
Spacer()
Text("hoo hah")
}
}
}
}
struct DragTestView: View {
var body: some View {
VStack {
DragViewSizeView()
Spacer() // If comment this line the result will be as on the bottom GIF example
}
}
}
struct DragTestView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
DragTestView()
}
}
以前我有点放弃了这个问题,但现在我从你那里得到了答案,我认为重新审视这个问题会很好。事实上,这个解决方案似乎不是最好的,因为句柄在拖动结束之前会“消失”。我将对它进行研究,看看如何改进它。我对两个代码都进行了研究,我发现实际上在我的代码中,如果我将
DragGesture()
更改为DragGesture(coordinateSpace:.global)
则故障似乎会消失!因为您的解决方案确实有效,而且它确实间接地让我找到了符合我需要的解决方案,所以我会将此标记为已解决。如果您使用DragGesture(coordinateSpace:.global)
然后可以删除手柄的反向偏移(.offset(y:-self.offset)
),然后一切都会正常运行。