Swift 如何在Combine中限制flatMap并发性,但仍处理所有源事件?
如果我指定Swift 如何在Combine中限制flatMap并发性,但仍处理所有源事件?,swift,combine,Swift,Combine,如果我指定maxpublisher参数,则第一个maxpublisher事件之后的源事件将不会被平面映射。而我只想限制并发性。也就是说,在第一批MaxPublisher平面地图发布程序完成后,将继续处理下一个事件 Publishers.Merge( addImageRequestSubject .flatMap(maxPublishers: .max(3)) { self.compressImage($0) } .compactMap { $0 }
maxpublisher
参数,则第一个maxpublisher事件之后的源事件将不会被平面映射。而我只想限制并发性。也就是说,在第一批MaxPublisher平面地图发布程序完成后,将继续处理下一个事件
Publishers.Merge(
addImageRequestSubject
.flatMap(maxPublishers: .max(3)) { self.compressImage($0) }
.compactMap { $0 }
.flatMap(maxPublishers: .max(3)) { self.addImage($0) },
addVideoRequestSubject
.flatMap(maxPublishers: .max(3)) { self.addVideo(url: $0) }
).sink(receiveCompletion: { _ in }, receiveValue: {})
.store(in: &cancelBag)
我还尝试通过OperationQueue来限制并发性。但是maxConcurrentOperationCount
似乎没有效果
Publishers.Merge(
addImageRequestSubject
.receive(on: imageCompressionQueue)
.flatMap { self.compressImage($0) }
.compactMap { $0 }
.receive(on: mediaAddingQueue)
.flatMap { self.addImage($0) },
addVideoRequestSubject
.receive(on: mediaAddingQueue)
.flatMap { self.addVideo(url: $0) }
).sink(receiveCompletion: { _ in }, receiveValue: {})
.store(in: &cancelBag)
private lazy var imageCompressionQueue: OperationQueue = {
var queue = OperationQueue()
queue.maxConcurrentOperationCount = 3
return queue
}()
private lazy var mediaAddingQueue: OperationQueue = {
var queue = OperationQueue()
queue.maxConcurrentOperationCount = 3
return queue
}()
平面地图发布者是这样看的:
func compressImage(_ image: UIImage) -> Future<Data?, Never> {
Future { promise in
DispatchQueue.global().async {
let result = image.compressTo(15)?.jpegData(compressionQuality: 1)
promise(Result.success(result))
}
}
}
func compressImage(image:UIImage)->未来{
未来{
DispatchQueue.global().async{
让结果=image.compressTo(15)?.jpeg数据(压缩质量:1)
承诺(结果、成功(结果))
}
}
}
您已经非常顺利地进入了.buffer
操作符的用例。其目的是通过累积原本会下降的值来补偿.flatMap
背压
我将用一个完全人为的例子来说明:
class ViewController: UIViewController {
let sub = PassthroughSubject<Int,Never>()
var storage = Set<AnyCancellable>()
var timer : Timer!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sub
.flatMap(maxPublishers:.max(3)) { i in
return Just(i)
.delay(for: 3, scheduler: DispatchQueue.main)
.eraseToAnyPublisher()
}
.sink { print($0) }
.store(in: &storage)
var count = 0
self.timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) {
_ in
count += 1
self.sub.send(count)
}
}
}
解决方案是在flatMap
前面放置一个缓冲区。它需要足够大,以容纳任何丢失的值足够长的时间,以便请求它们:
sub
.buffer(size: 20, prefetch: .keepFull, whenFull: .dropOldest)
.flatMap(maxPublishers:.max(3)) { i in
结果是所有的数值实际上都到达了
接收器
。当然,在现实生活中,如果缓冲区不够大,无法补偿出版商的价值释放率与反压平面图的价值释放率之间的差异,我们仍然可能会失去价值。谢谢您的回复。我试图推迟我的未来,但仍然只有3张图片正在处理中。你的意思是我以不适当的方式切换线程,应该使用receiveOn?@matt关于MaxPublisher,当flatMap操作符加载指定的最大发布服务器数时,会忽略发送的那些源事件。在flatMap操作完成后,我可以发送新的源事件,它们将被成功处理。这就是我所能观察到的。但我需要处理所有源事件,以满足对flatMap操作符的需求。好吧,也许你需要添加一个缓冲区?@matt你说得对,缓冲区是我错过的!是否要添加答案?
sub
.buffer(size: 20, prefetch: .keepFull, whenFull: .dropOldest)
.flatMap(maxPublishers:.max(3)) { i in