Swift ARKit拖动对象会更改比例
İ我试图将放置在表面上的SCNNode对象移动到表面上。İt移动,但当我第一次开始移动时,刻度发生变化,并且变小 这就是我所做的Swift ARKit拖动对象会更改比例,swift,scenekit,arkit,scnnode,Swift,Scenekit,Arkit,Scnnode,İ我试图将放置在表面上的SCNNode对象移动到表面上。İt移动,但当我第一次开始移动时,刻度发生变化,并且变小 这就是我所做的 @IBAction func dragBanana(_ sender: UIPanGestureRecognizer) { guard let _ = self.sceneView.session.currentFrame else {return} if(sender.state == .began) { let location
@IBAction func dragBanana(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
guard let _ = self.sceneView.session.currentFrame else {return}
if(sender.state == .began) {
let location = sender.location(in: self.sceneView)
let hitTestResult = sceneView.hitTest(location, options: nil)
if !hitTestResult.isEmpty {
guard let hitResult = hitTestResult.first else {return}
movedObject = hitResult.node
}
}
if (sender.state == .changed) {
if(movedObject != nil) {
let location = sender.location(in: self.sceneView)
let hitTestResult = sceneView.hitTest(location, types: .existingPlaneUsingExtent)
guard let hitResult = hitTestResult.first else {return}
let matrix = SCNMatrix4(hitResult.worldTransform)
let vector = SCNVector3Make(matrix.m41, matrix.m42, matrix.m43)
movedObject?.position = vector
}
}
if (sender.state == .ended) {
movedObject = nil
}
}
这是因为你在3轴上移动对象,Z轴发生变化,这就是为什么它感觉像是在缩放,但它只会离你越来越近。我的答案可能很晚,但我自己也遇到了这个问题,我花了一段时间才弄清楚为什么会发生这种情况。我将分享我的经验,也许你能体会到 我的问题是,在运行时更改节点的比例后,我试图更改节点的位置(添加时,我的大多数3D资源都非常大,我用一个收缩手势将它们缩小)。我注意到,改变比例是导致职位变动无法按预期进行的原因 我找到了一个非常简单的解决办法。您只需更改此行:
movedObject?.position = vector
为此:
movedObject?.worldPosition = vector
根据SCNNode
,position
属性确定节点相对于其父节点的位置。而worldPosition
是节点相对于场景根节点的位置(即ARSCNView
的世界原点)
我希望这能回答你的问题