swift中JSTileMap的使用

swift中JSTileMap的使用,swift,sprite-kit,jstilemap,Swift,Sprite Kit,Jstilemap,我正试图将保存的tilemap添加到我的swift项目中,但不幸的是,它对我不起作用。到目前为止,我已经做了这些事情: 1. I have imported libz.dylib framework 2. I have a bridging-header file with these two imports: #import "JSTileMap.h" #import "LFCGzipUtility.h" 3. I have imported JSTileMap

我正试图将保存的tilemap添加到我的swift项目中,但不幸的是,它对我不起作用。到目前为止,我已经做了这些事情:

1. I have imported libz.dylib framework
2. I have a bridging-header file with these two imports:
        #import "JSTileMap.h"
        #import "LFCGzipUtility.h"
3. I have imported JSTileMap files and my tilemap to the project
4. I have imported the tilesets I've used
到目前为止,我有以下代码:

var tileMap = JSTileMap(named: "tilemap.tmx")

override func didMoveToView(view: SKView) {

 self.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
 tileMap.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
 addChild(tileMap)

}
我检查了我的文件名,是的,它是
tilemap.tmx
,所以没有输入错误。我可以运行我的项目,但没有显示任何内容。但我在控制台中收到以下消息:

2015-05-21 16:38:28.844 PROJECT NAME[7671:507940] SKTexture: Error loading image resource: "PATH-TO-File/spritesheet.png"
2015-05-21 16:38:28.845 PROJECT NAME[7671:507940] texture image: PATH-TO-File/spritesheet.png
Size (128.000000, 128.000000)
2015-05-21 16:38:28.846 PROJECT NAME[7671:507940] SKTexture: Error loading image resource: "PATH-TO-File/backgrounds.png"
2015-05-21 16:38:28.847 PROJECT NAME[7671:507940] texture image: PATH-TO-File/backgrounds.png
Size (128.000000, 128.000000)
2015-05-21 16:38:28.847 PROJECT NAME[7671:507940] Layer Tile Layer 1 has zPosition -20.000000

我非常感谢您提供的任何帮助。

您需要确保地图的资产与创建地图时的tmx文件(map)路径相同。

您需要确保地图的资产与创建地图时的tmx文件路径相同。非常感谢!我仍然在控制台中收到相同的消息,但我的tilemap显示在项目开始时!你解决了吗?是的,很有效谢谢你againI问了另一个关于将瓷砖转换为Spritodes的问题,如果你知道如何做,我很高兴你能帮助我:)问题在这里: